我目前正在从头开始在Java中编写一个简单的2D游戏(用于学习目的)
我想控制玩家可以射击的速度。这里完成的方法有效,但可以改进。如果用户按下/按住鼠标左键,则调用该方法。它在用户按下按钮时起作用,但是当他/她释放鼠标按钮时,等待(然后是rateOfFire时间)并尝试拍摄它可能会也可能不会起作用,因为roftC值不会更新时球员不射门。
然后我尝试将它放入我的update()
方法(每秒调用60次)。问题依然存在。我真的不知道如何解决这个问题。这是我的代码:
/**
* Used to control the rate of fire
*/
private int roftC = 0;
/**
* Shoot a Projectile
*/
protected void shoot(int x, int y, double dir) {
Projectile p = new Bomb(x, y, dir);
if (roftC % p.getRateOfFire() == 0) {
level.addProjectile(p);
}
if (roftC > 6000) {
roftC = 0;
}
roftC++; // Whether it is here or down there doesn' t make a diffrence
}
/**
*
*/
@Override
public void update() {
// roftC++;
}
答案 0 :(得分:2)
一个想法是在镜头之间引入最小延迟。像这样:
static final long MINIMUM_DELAY = 1000/30; // So we can have 30 shots per second
long lastShotTimestamp;
protected void shoot(int x, int y, double dir) {
long now = System.currentTimeMillis();
if (now - lastShotTimestamp > MINIMUM_DELAY) {
level.addProjectile(new Bomb(x, y, dir));
lastShotTimestamp = now;
}
}
这种方法实际上接近物理学 - 枪需要一些时间在连续拍摄之间重新加载。