我有全局unordered_map,我存储了指向struct的指针。
使用COM事件处理程序将数据添加到地图中:
const _bstr_t oTicker(structQuoteSnap.bstrSymbol, false);
const RecentInfoMap::const_iterator it = mapRecentInfo->find(oTicker);
RecentInfo* ri;
if (it == mapRecentInfo->end()) {
ri = new RecentInfo;
_tcsncpy_s(ri->Name, _countof(ri->Name), oTicker, _TRUNCATE);
const size_t tickerLen = oTicker.length() + 1;
const LPTSTR ticker = new TCHAR[tickerLen];
_tcsncpy_s(ticker, tickerLen, oTicker, _TRUNCATE);
(*mapRecentInfo)[ticker] = ri;
} else {
ri = it->second;
}
在另一种方法中,我通过它的键得到地图的值:
const RecentInfoMap::const_iterator it = g_mapRecentInfo.find(pszTicker);
if (it == g_mapRecentInfo.end()) return nLastValid + 1;
const RecentInfo* const ri = it->second;
assert(ri != NULL);
curDateTime.PackDate.Hour = ri->nTimeUpdate / 10000;
有时断言失败,因为ri为NULL。我不知道为什么会这样。似乎有一个有效的代码。请给我一个建议。
有无序的地图仿函数和定义:
struct KeyHash {
size_t operator()(const LPCTSTR&) const;
};
struct KeyEquals {
bool operator()(const LPCTSTR&, const LPCTSTR&) const;
};
size_t KeyHash::operator()(const LPCTSTR& key) const {
size_t hash = 2166136261U;
for (LPCTSTR s = key; *s != _T('\0'); ++s) {
hash = (hash ^ static_cast<size_t>(*s)) * 16777619U;
}
return hash;
};
bool KeyEquals::operator()(const LPCTSTR& x, const LPCTSTR& y) const {
return _tcscmp(x, y) == 0;
};
typedef unordered_map<LPCTSTR, RecentInfo*, KeyHash, KeyEquals> RecentInfoMap;
答案 0 :(得分:0)
您的哈希值取决于结构的内容。可能在某些时候你改变了结构的内容,这将导致unordered_map内部结构的不完整性。什么可能导致奇怪的行为。 哈希值无法在同一实例中及时更改。