返回NULL值

时间:2011-04-12 05:42:44

标签: c++ c++11 smart-pointers icc unique-ptr

framebufferd3d11.h的片段

namespace dx11 {
...
class FramebufferManager : public FramebufferManagerBase
{
public:
   ...
private:
   ...
   static struct Efb
   {
      ...
      std::unique_ptr<D3DTexture2D> resolved_color_tex;
      std::unique_ptr<D3DTexture2D> resolved_depth_tex;
   } m_efb;
};
} //namespace

framebufferd3d11.cpp

的片段
namespace DX11
{
...
FramebufferManager::Efb FramebufferManager::m_efb;
...
FramebufferManager::FramebufferManager()
{
   ...
   m_efb.resolved_color_tex = NULL;
   m_efb.resolved_depth_tex = NULL;
}
} //namespace

如果我使用icc编译,我会遇到NULL赋值问题,因为NULL定义为0.如何解决这样的问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您的代码是正确的。以下所有内容都应该有效:

m_efb.resolved_color_tex = 0;
m_efb.resolved_color_tex = NULL;
m_efb.resolved_color_tex = nullptr;

空指针常量(如0NULL)可隐式转换为nullptr_tunique_ptr具有带nullptr_t的赋值运算符。如果您使用的ICC版本尚不支持nullptr,则可以解释为什么NULL的分配对您不起作用。

使用reset()可能会有更好的运气:

m_efb.resolved_color_tex.reset(NULL);

或者,因为NULL是默认参数:

m_efb.resolved_color_tex.reset(); 

答案 1 :(得分:1)

永远不要初始化构造函数体中的成员。如果它们具有非平凡的构造函数,则首先调用它,而不是operator=用于重新初始化它们。而是使用基本和成员初始化列表。像:

FramebufferManager::FramebufferManager() :
   resolved_color_tex(NULL), resolved_depth_tex(NULL)
{
   ...
}

在你的情况下,结果是:

  1. 默认构造函数(如果你提到resolved_color_tex()或者根本没有提及它就会调用)已经做了你想做的事。
  2. 对于原始类型,如果您明确提及它们,它们将被零初始化。因此,无论什么类型,如果在初始化列表中明确提到,任何指针成员都将为NULL,您不必再考虑它了。