我正在使用Gegl
呈现一些输出并创建一个窗口并GLib
来创建一个事件循环。我正在努力解决的问题是g_main_loop_run()
函数永远不会返回(就是当我关闭应用程序窗口(或按Alt + F4)时,根本没有达到它后面的代码)。
我编写的一个最小例子:
#include <gegl.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
gegl_init(&argc, &argv);
GeglNode *gegl = gegl_node_new();
GeglNode *text = gegl_node_new_child(gegl,
"operation", "gegl:text",
"size", 100.0,
"color", gegl_color_new ("rgb(1.0,1.0,1.0)"),
"string", "Hello",
NULL);
GeglNode *display = gegl_node_new_child(gegl,
"operation", "gegl:display",
NULL);
gegl_node_link(text, display);
gegl_node_process(display);
GMainLoop *loop = g_main_loop_new(NULL, 0);
printf("before\n");
g_main_loop_run(loop);
// the code from here on never executes
printf("after\n");
g_main_loop_unref(loop);
g_object_unref(gegl);
gegl_exit();
return 0;
}
来自printf("after\n");
并且从不执行的行的代码。我观察到的另一件事是,当我使用g_timeout_add_seconds()
并设置一个调用g_main_loop_quit
的回调时,g_main_loop_run
正确返回,程序继续如我所料。我也尝试使用gtk_main()
,但行为相同。
我想,问题将出现在某些情况下,我没有传递给GMainLoop
,但我没有在Google或文档中找到任何内容......
答案 0 :(得分:1)
g_main_loop_run(环);是一个阻止电话。通常它作为主事件循环或在单独的线程中在应用程序的末尾运行。所以你首先添加源并在结束时进行循环运行,以便轮询源并执行回调