Thread.Sleep永远不会返回

时间:2015-01-10 21:32:25

标签: c# multithreading timer gtk#

我有一个应用程序可以在表单上绘制一些东西(只是一个测试应用程序)。我遇到了Thread.Sleep的问题。我使用每隔100毫秒启动DrawinArea重绘的线程。它工作正常,但有时这个线程无法从This.Sleep(100)调用返回。我已经检查了调试器,并且我确定问题出在Thread.Sleep()中。

注意:它需要Gtk#才能运行。

using System;
using Gtk;
using Cairo;
using System.Threading;
using System.Timers;

public partial class MainWindow: Gtk.Window
{

    Thread redrawThread = new Thread(Redrawer);

    //System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();

    static int calls = 0;

    public MainWindow()
        : base(Gtk.WindowType.Toplevel)
    {
        Build();
        this.drawingarea2.ExposeEvent += OnExpose;

        redrawThread.Name = "Redraw Thread";

        redrawThread.Start(this);
        /*
        timer.Interval = 100;
        timer.Elapsed += (sender, e) =>
        {
            drawingarea2.QueueDraw();
        };
        timer.AutoReset = true;
        timer.Start();*/

    }

    protected void OnDeleteEvent(object sender, DeleteEventArgs a)
    {
        redrawThread.Abort();
        Application.Quit();
        a.RetVal = true;
    }


    static void Redrawer(object wnd) {
        var area = (MainWindow)wnd;
        while (true)
        {
            Thread.Sleep(100);
            area.QueueDraw();
        }
    }

    int x = 200;
    int x_mod = 10;
    int y = 150;
    int y_mod = 10;



    void OnExpose(object sender, ExposeEventArgs args) {

        var area = (DrawingArea)sender;

        if (x + 10 >= drawingarea2.Allocation.Width || x - 10 < 0)
            x_mod = -x_mod;

        if (y + 10 >= drawingarea2.Allocation.Height || y - 10 < 0)
            y_mod = -y_mod;

        x += x_mod;
        y += y_mod;

        var ny = Math.Abs(y - drawingarea2.Allocation.Height);

        using (var ctx = Gdk.CairoHelper.Create(area.GdkWindow))
        {


            ctx.LineWidth = 9;
            ctx.SetSourceRGB(0.7, 0.2, 0.0);

            ctx.Arc(x, ny, 10, 0, 2*Math.PI);
            ctx.StrokePreserve();

            ctx.SetSourceRGB(0.3, 0.4, 0.6);
            ctx.Fill();

            ctx.GetTarget().Dispose();
        }


    }

}

一旦遇到这个问题,我决定切换到System.Timers.Timer,但我也遇到了问题。定时器在一段时间后停止触发事件。我搜索了这个问题,发现GC可以在没有引用的情况下销毁定时器。我的计时器是一个类成员,因此引用始终存在,但无论如何,它都会停止。有什么问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

来自QueueDraw()的文件

  

相当于为小部件的整个区域调用Widget.QueueDrawArea。

阅读QueueDrawArea陈述的文档

  

使窗口小部件的矩形区域无效[...]。一旦主循环变为空闲(在大致处理了当前一批事件之后),该窗口将接收Widget.ExposeEvent事件,用于已经失效的所有区域的并集。

正在发生的事情是,每隔100毫秒,您将在主窗口的队列中放置另一条消息,主窗口需要超过100毫秒才能处理此请求。因为您正在生成重绘请求的速度快于它可以完成重绘请求,所以这会充斥队列,一旦达到最大大小,就不会收到任何新消息并且“锁定”。

当你声明你通过更新窗口标题进行测试时,更新还需要继续进行队列才能完成,但是因为队列已满,所以标题更改从未显示过。睡眠没有挂起,只是你的调试方法由于相同的潜在问题而被打破。

解决方案是不经常调用QueueDraw()