glActiveTexutre和GL_TEXTURE0都不起作用,两个都是未声明的标识符

时间:2013-08-05 19:53:36

标签: c++ opengl header identifier

所以我最近再次选择了C ++,只是为了让它在构建时抛出各种错误。我包括gl.h,glu.h和相关的库,但Visual Studio告诉我glActiveTexture和GL_TEXTURE0不是标识符。我的gl标题有问题吗?任何帮助都会很棒。

void setupCubeMap(GLuint& texture)
{
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
    glGenTextures(1, &texture);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这些函数和枚举不是作为Windows API一部分的GL1.1的一部分。您可以使用current version ofglext.h并通过wglGetProcAddress()手动加载函数指针,也可以使用像some helper library这样的GLEW,它可以处理所有这些跨平台而且没有太多麻烦。< / p>