https://code.google.com/p/libgdx/wiki/MeshColorTexture
我想知道如何为我自己的PolygonRegion创建“.psh”文件?
的示例中检索代码
@Override
public void create () {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/tree.png"));
region = new PolygonRegion(new TextureRegion(texture), Gdx.files.internal("data/tree.psh"));
renderer = new ShapeRenderer();
camera = new OrthographicCamera(480, 320);
camera.position.x = 240;
camera.position.y = 160;
camera.update();
batch = new PolygonSpriteBatch();
for(int i=0; i<50; i++){
PolygonSprite sprite = new PolygonSprite(region);
sprite.setPosition(MathUtils.random(-30, 440), MathUtils.random(-30, 290));
sprite.setColor(MathUtils.random(), MathUtils.random(), MathUtils.random(), 1.0f);
sprite.setScale(MathUtils.random(0.5f, 1.5f), MathUtils.random(0.5f, 1.5f));
sprites.add(sprite);
}
}
我们可以看到“tree.psh”文件正在代码的第三行使用。有什么样的转换器或编辑器吗?我们该如何创建这种文件?
答案 0 :(得分:6)
libgdx显然有自己的编辑器libgdx-polygoneditor
通过
运行java -jar polygon-editor.jar
添加图片后,您可以在画布上绘制多边形,然后将其另存为.psh文件,但它实际上并不关心文件扩展名:)