我有一个子类UIView
,我们称之为TileView.m/h
。
在TileView.m
中,我有以下代码:( [setup]
肯定被调用,我使用断点检查。)
- (void)setup {
self.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testPressed:)];
[self addGestureRecognizer:tap];
}
- (void)testPressed:(UITapGestureRecognizer *)sender {
NSLog(@"tap pressed");
}
出于某种原因,点击视图时不会调用testPressed
方法!
奇怪的是,如果我将TileView
类复制到一个空白的xCode项目中并将其设置在那里,一切都运行得很好。这是特殊的,因为手势首先由子视图处理,然后由超级视图处理 - 因此tile类不应受其超级视图的影响。此手势也完全包含在TileView
类中。
作为参考,tile视图嵌套在一个相当深的地方:
Controller -> controller's view -> scroll view -> container view -> tile view
模式。
我尝试过没有成功:
tap.delegate = self
,然后将gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneously...
实施为return YES;
没有运气:/
任何其他可能出错的想法?或者我可以运行哪些测试来更详细地了解问题?
编辑:更多详情
回想一下,平铺视图嵌套在:Controller -> controller's view -> scroll view -> container view -> tile view
如果我在控制器文件中添加手势识别器:
[self.view addGestureRecognizer:tap]
然后在事件处理程序中使用[self.view hitTest:[sender locationInView:self.view] withEvent:nil];
,我可以看到返回的视图是预期的UIScrollView
而不是TileView
。
此外,将手势识别器添加到self.scrollView
工作正常,但如果我将其添加到self.containerView
(这是scrollView
的唯一子视图),则会停止工作。 containerView
有userInteractionEnabled = YES
。
答案 0 :(得分:7)
如果视图包含UIImageView
个子视图,请记住您必须明确将userInteractionEnabled
设置为YES
(默认为NO
)。
如果没有,图像视图将阻止点按到达超级视图。
另外,请记住设置触摸次数。
答案 1 :(得分:0)
您可能还想检查您是否尝试将UITapGestureRecognizer
对象重用于不同的视图。
这似乎是可能的,因为您只是将手势附加到视图,但最终需要将视图分配给手势对象上的视图属性,因此将手势对象添加到第二个视图只会覆盖第一
答案 2 :(得分:0)
之所以不触发,是因为您没有保留对UITapGestureRecognizer
的引用。 setup
函数返回后,您的UITapGestureRecognizer
就被释放。
如果您希望它正常工作,请将其保存到属性中:
@property (strong, nonatomic) UITapGestureRecognizer *tapRecognizer;
- (void)setup {
self.tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(testPressed:)];
[self addGestureRecognizer:self.tapRecognizer];
}
- (void)testPressed:(UITapGestureRecognizer *)sender {
NSLog(@"tap pressed");
}