这个问题没有意义,想删除它,因为stackoverflow不允许我正确地重新编写它以供将来参考。
我试图写一个游戏,在棋盘上的8个洞中每个洞需要4个大理石。要开始游戏,必须选择一个洞并与剩余的洞顺时针分享弹珠。我想使用矢量来表示电路板上的每个孔(“这根本不是一个聪明的方法,因为现在看着我只用一个矢量来代表孔!我非常那么c ++是新的。“)。
Hole1 是一个充满4个大理石元素的向量。 // GameMar是游戏大理石。
std :: vector TempV; //代表一只手帮助移动大理石“根本没有必要”
//由于我在 Hole1 中分享了所有弹珠,我决定将所有弹珠移动到 TempV ,这将留下 Hole1 Hole2 , Hole3 , Hole4 , Hole5 每个都有5个。
TempV = std :: move(Hole1); //(“我只能使用 Hole1 并将弹珠弹射到其他洞穴上”)
问题是我如何能够在其他洞之间分享大理石?
答案 0 :(得分:1)
将最后一个元素从TempV
移至Hole2
:
Hole2.emplace_back(std::move(TempV.back()));
TempV.pop_back();
或者,使用复制构造函数:
Hole2.push_back(TempV.back());
TempV.pop_back();
显然,在尝试此操作之前,您需要检查TempV.size() > 0
。
坦率地说,move
可能有点矫枉过正,因为你似乎正在处理指针。