使用texturepacker创建.png和.plist苍蝇

时间:2013-08-01 00:10:28

标签: ios cocos2d-iphone texturepacker

我不确定这个问题是否适合网站,如果被要求移动它我当然会,但我对流行的工具Texture Packer有疑问。

好的,正如你们许多人所知,纹理打包器是一个非常有用的工具,用于创建spritesheets / atlasTextures。你怎么称它们为,在我将图像文件拖到纹理打包器中并让它将魔术打包后,我点击发布。它会创建一个.png文件到我选择的地方。然后我必须返回并创建相同的文件并使用.plist标记命名。反正有没有同时创建这两个?

如果有人可以帮助我,这将是非常明确的!谢谢!

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