我有一个带有动画的自动布局设置,可以改变NSLayoutContraint常量值
// set the slide in view's initial height to zero
self.adViewHeightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.adContainerView
attribute:NSLayoutAttributeHeight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:nil
attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier:1.0
constant:0.0];
[self.view addConstraint:self.adViewHeightConstraint];
// later, set the slid in view's height to non-zero
double delayInSeconds = 3.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
self.adViewHeightConstraint.constant = 100;
[UIView animateWithDuration:2.5 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
});
这正确地动画了我所拥有的视图的大小,从而正常工作。但是,我看到的问题是,我在2.5秒动画的持续时间内没有重绘一些自定义图层支持的视图。
我看到的行为是要求自定义图层支持的视图在动画开始时绘制最终位置,然后应用一个变换,在动画持续时间内拉伸视图,直到最终看起来正确
这4张照片显示的是红色条形动画,然后两个蓝色视图的高度缩小,以适应尺寸缩小。图层知道如何为每个边界更改正确绘制自己,但动画并不是要求它在动画的每一步重绘...仅在开头。这就是为什么黑色圆圈看起来像一个椭圆形 - 它与图像#4相同但是拉伸了两半。
自定义CAlayer
子类有一个重写方法:drawInContext:
,图层的needsDisplayOnBoundsChange
设置为YES
。
因此,问题仍然存在......我怎样才能告诉NSLayoutConstraints
这个动画让整个动画期间的视图重绘?
答案 0 :(得分:1)
这是一个众所周知的问题(如果你谷歌它你会看到几个好点击,虽然我认为这个答案,虽然承认不同的症状,是我迄今为止看到的最清晰的答案描述问题UIView scaling during animation ......这是一个陈旧的答案,但仍然适用,我相信。)
最简单的解决方案,恕我直言,将图层置于不调整动画大小的视图中(例如,固定大小的新视图,其约束使其以内容视图为中心,但不会更改内容视图的大小)。这样,您可以享受基于约束的动画,但不会丢失自定义图层的宽高比/大小。