使用CAShapeLayer进行子类化的UIWiew在设备旋转期间不进行动画处理

时间:2015-01-17 12:48:13

标签: ios uiview core-animation calayer cashapelayer

TL; DR: 基本上我的问题与这个问题相同:CAGradientLayer, not resizing nicely, tearing on rotation. (video of issue attached)

我按照Rob Mayoff的优秀答案(一如既往)。我的问题是我没有使用CAGradientLayer而是 CAShapeLayer 而且它不起作用

我使用CAShapeLayer而不是UIBezierPath,因为我需要为路径颜色和阴影设置动画。

虽然,问题在于设备旋转时路径的形状:CAShapeLayer的动画看起来很糟糕,实际上它甚至没有动画,它只是立即安排到新边界的路径。

我曾经将CAShapeLayer添加为子图层,但是在这里阅读一些答案我尝试将UIView子类化并将其图层设置为CAShapeLayer,以便视图自动管理旋转动画,但结果是相同的。

如果我使用UIBezierPath进行绘制,它确实可以正常工作(但不幸的是我需要CAShapeLayer功能)

这是我的代码:

import UIKit

class CaShapeLayerView: UIView {

    override class func layerClass () -> AnyClass{
        return CAShapeLayer.self
    }

    override func drawRect(rect: CGRect) {

        var bezierPath = UIBezierPath()

        // create a random scribble :)
        bezierPath.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
        bezierPath.addCurveToPoint(CGPoint(x:self.bounds.width, y:self.bounds.height), controlPoint1: CGPoint(x: self.bounds.width/50, y: self.bounds.height/2), controlPoint2: CGPoint(x: self.bounds.width/40, y: self.bounds.height/8*10))

        // draw UIBezierPath
        UIColor.redColor().set()
        bezierPath.lineWidth = 20
        bezierPath.stroke()

        // draw CAShapeLayer
        var shapeLayer = self.layer as CAShapeLayer

        shapeLayer.strokeColor = UIColor.blueColor().CGColor
        shapeLayer.fillColor = nil
        shapeLayer.lineWidth = 16      
        shapeLayer.path = bezierPath.CGPath

    }
}

旋转设备,您将获得红色的UIBezierPath和蓝色的CAShapeLayer之间的差异。 我用我的实际路径向CAShapeLayer保证“动画”很糟糕。

我错过了什么吗?

非常感谢大家。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

drawRect上的此代码无法设置动画:

        UIColor.redColor().set()
        bezierPath.lineWidth = 20
        bezierPath.stroke()

这就是您的图片partially重绘设备轮播

的原因

你需要这样的东西:

class CAShapeLayerView: UIView {
    var firstShapeLayer, secondShapeLayer:CAShapeLayer
    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        firstShapeLayer = CAShapeLayer()
        secondShapeLayer = CAShapeLayer()
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    override class func layerClass () -> AnyClass{
        return CAShapeLayer.self
    }

    override func awakeFromNib() {
        self.firstShapeLayer.lineWidth = 20
        self.firstShapeLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
        self.firstShapeLayer.fillColor = nil

        self.secondShapeLayer.strokeColor = UIColor.blueColor().CGColor
        self.secondShapeLayer.fillColor = nil
        self.secondShapeLayer.lineWidth = 16
        self.layer.addSublayer(self.firstShapeLayer)
        self.layer.addSublayer(self.secondShapeLayer)
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews();
        var bezierPath = UIBezierPath()

        // create a random scribble :)
        bezierPath.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
        bezierPath.addCurveToPoint(CGPoint(x:self.bounds.width, y:self.bounds.height), controlPoint1: CGPoint(x: self.bounds.width/50, y: self.bounds.height/2), controlPoint2: CGPoint(x: self.bounds.width/40, y: self.bounds.height/8*10))

        self.firstShapeLayer.path = bezierPath.CGPath
        self.secondShapeLayer.path = bezierPath.CGPath
    }

}