将现有动画文件导入统一网络播放器模型

时间:2013-07-31 05:58:42

标签: unity3d unityscript

我正在尝试将现有的.anim文件导入现有的统一模型。 我知道如何在Unity中这样做,并构建成一个HTML文件,但我想知道是否有一种方法只使用unityscript或javascript? 我的意思是使用javascript将.anim文件加载到统一网页播放器的模型中,如果有任何解决方案,谢谢!

1 个答案:

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Resource.Load允许你这样做。

var mdl : GameObject = Resources.Load("Animations/"+ animationFolder+"/" + aName);

    if (!mdl) {

        Debug.LogError("Missing animation asset: Animations/" + animationFolder+"/"+aName + " could not be found.");

    }  else {

        var aClip = mdl.animation.clip;
        charAnimation.AddClip(aClip, aName);
        Debug.Log(charAnimation[aName].name + " loaded from resource file " + animationFolder + "/" + aName + ". Length check: " + charAnimation[aName].length);    

    }