我有一些精灵,我已经添加到CCSpriteBatchNode。一切都很好。现在我想看看他们的边界框。
我已经尝试进入ccConfig并启用CC_SPRITE_DEBUG_DRAW,但我得到的只是所有内容的白色方块:我用于关卡,角色等的区块。
我不能对精灵使用draw方法,因为它们是通过批处理节点绘制的,它永远不会被调用。
我正在使用cocos2d-iphone v2.0。
那么有没有办法为通过批处理节点绘制的精灵绘制一个边界框?
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在ccConfig.h中更改
#define CC_SPRITEBATCHNODE_DEBUG_DRAW 0
到
#define CC_SPRITEBATCHNODE_DEBUG_DRAW 1
希望这有帮助! P