Opentk - opengl,在一个VBO中显示多行,未连接

时间:2013-07-30 01:37:53

标签: c# opengl opentk

有没有办法可以使用单个缓冲区渲染未连接的各个行的缓冲区?

目前我正在为每一行创建一个VBO而我正在尝试渲染数千行,但我不认为我正在做的是正确的,有人可以提供解决方案,目前这个是我的线渲染代码:

问候!

using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System;
using OpenTK;
using lolGL;

internal class Polyline : Entity
{
    ~Polyline()
    {
        EmptyBuffer();
    }

    public Polyline(float[] points)
    {
        this.vbo_size = points.Length;
        GL.GenBuffers(2, this.vbo_id);
        GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, this.vbo_id[0]);
        GL.BufferData<float>(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(points.Length * BlittableValueType.StrideOf<float>(points)), points, BufferUsageHint.StaticDraw);

        Vertices = points;
    }

    public override void ApplyColorMap(int[] colors)
    {
        GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, this.vbo_id[1]);
        GL.BufferData<int>(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(colors.Length * BlittableValueType.StrideOf<int>(colors)), colors, BufferUsageHint.StaticDraw);

        Colors = colors;

        this.HasColor = true;
    }

    public override void Render(FrameEventArgs e)
    {
        if (!this.Visible)
            return;

        GL.PointSize(this.PointSize);

        GL.EnableClientState(ArrayCap.VertexArray);
        GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, this.vbo_id[0]);
        GL.VertexPointer(3, VertexPointerType.Float, Vector3.SizeInBytes, new IntPtr(0));

        if (this.HasColor)
        {
            GL.EnableClientState(ArrayCap.ColorArray);
            GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, this.vbo_id[1]);
            GL.ColorPointer(4, ColorPointerType.UnsignedByte, 4, IntPtr.Zero);
        }

        GL.DrawArrays(BeginMode.Lines, 0, this.vbo_size);
        GL.DisableClientState(ArrayCap.VertexArray);
        GL.DisableClientState(ArrayCap.ColorArray);
        GL.DisableClientState(ArrayCap.IndexArray);
        GL.DisableClientState(ArrayCap.NormalArray);
    }

    public override void Dispose()
    {
        EmptyBuffer();
    }

    public override void EmptyBuffer()
    {
        Vertices = (float[])null;
        Colors = (int[])null;
    }

    public override void Delete()
    {
        GL.DeleteBuffers(vbo_id.Length, vbo_id);
        this.vbo_id = new int[2];
        Dispose();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

创建数千个VBO或发出数千个绘制调用很少是个好主意。

是的,您可以根据需要在单个大型VBO中打包顶点,以获得多个单独的行(每行两个顶点)。它与GL_TRIANGLESGL_QUADS类似。只需确保使用GL_LINES(允许单独的行)而不是GL_LINE_LOOP进行绘制。

阅读on GL_LINES on the OpenGL wiki

部分

“顶点0和1被认为是一条线。顶点2和3被认为是一条线。依此类推。如果用户指定非偶数顶点,则忽略额外顶点。”