我正在学习OpenGL(使用OpenTK)。今天我想用VBO有效地渲染我的四边形。 当我调用渲染它崩溃时
=================================================================
Got a SIGSEGV while executing native code. This usually indicates a fatal error in the mono runtime or one of the native libraries used by your application.
=================================================================
Full stacktrace can be found here
这是我的渲染代码:
GL.EnableVertexAttribArray(0);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, _vbo);
GL.VertexAttribPointer(0, _count, VertexAttribPointerType.Float, false, 0, 0);
GL.DrawArrays(PrimitiveType.Quads, 0, _count);
GL.DisableVertexAttribArray(0);
这就是我生成缓冲区的方法。
GL.GenBuffers(1, out _vbo);
GL.BindBuffer( BufferTarget.ElementArrayBuffer, _vbo );
Vector3[] vertices;
_count = vertices.Length;
GL.BufferData<Vector3>(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(vertices.Length * Vector3.SizeInBytes), vertices, BufferUsageHint.StaticDraw);
PS:我没有使用任何颜色或纹理。
答案 0 :(得分:0)
将渲染代码更改为此
GL.BindBuffer( BufferTarget.ArrayBuffer, _vbo );
GL.VertexPointer (3, VertexPointerType.Float, Marshal.SizeOf(new Vector3()), IntPtr.Zero);
GL.EnableClientState (ArrayCap.VertexArray);
GL.DrawArrays(PrimitiveType.Quads, 0, _count);
GL.DisableClientState (ArrayCap.VertexArray);
它有效。 我在任何地方都使用 BufferTarget.ArrayBuffer (ElementArrayBuffer用于索引)。