动作脚本3:暂停游戏

时间:2013-07-28 15:44:30

标签: actionscript-3 frame-rate

嘿所以我正在努力暂停我的游戏。我几乎可以使用它,但是有一些我似乎无法理解的故障。

基本上我有一些代码(下面)暂停帧速率然后恢复帧速率。两个代码片段都可以单独正常工作,但是当放在一起时,如果我按下“p”,它会立即循环遍历两个代码片段,实际上只执行第二个代码片段(我将跟踪放入并显示两个代码都在执行时按“p”一次。)

所以我的第一个主要问题是如何让它工作?我只想在按下“p”按钮暂停游戏时执行一段代码,然后在此之后再次按“p”并执行其他代码片段。

我的第二个问题是......为什么当我追踪帧速率时它会说它是0.01而不是0?发现这种有趣的......无论如何,这是代码。告诉我你是否需要更多的背景,但我认为你不会。

        if (stage.frameRate == 30)
        {
            if (keyboardEvent.keyCode == Keyboard.P)
            {
                dispatchEvent(new NavigationEvent(NavigationEvent.PAUSEGAME));
                stage.frameRate = 0;
                checkIfPaused = true;
                trace("pause game");
                trace(stage.frameRate);
            }
        }
        if (stage.frameRate == 0.01)
        {
            if (keyboardEvent.keyCode == Keyboard.P)
            {
                stage.frameRate = 30;
                dispatchEvent(new NavigationEvent(NavigationEvent.RESUMEGAME));
                checkIfPaused = false;
                trace("resume game");
            }
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

没关系,我明白了。我只是添加了else而不是if而不是第二个片段现在它可以工作=),但是如果有人能以一种很好的方式回答我关于帧速率为0.01的问题我会给你答案