parallax scrolling cocos2d - 最小值出现的对象

时间:2013-07-26 14:15:16

标签: ios cocos2d-iphone parallax

我尝试创建游戏使用视差滚动,我将精灵放在屏幕上,然后再次使用相同的精灵,当第一个精灵离开屏幕时,我将其移动到屏幕中精灵的末尾。我的一个精灵是太阳,我想在一分钟内给他看一次。用太阳实现视差滚动的更好方法是什么?当太阳离开屏幕时,将他放在屏幕前,距离或使用计时器或其他东西?

1 个答案:

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我建议使用计时器。这不是太麻烦,所以我不会说这是过早的优化。你可以避免在没有必要的情况下让精灵移动到屏幕之外的(非常低的)开销。