有没有办法为Android调试Shader GL ES 2.0? 在Samsung S3上启动应用程序并崩溃。 在桌面上,一切正常。 编译着色器成功通过。即问题是在碎片Shader内部工作的阶段。 我怀疑数据的精确度存在一些不一致。 我在Eclipse工作。
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我能找到的最佳答案是:查看“GLES Tracer”。
Android开发者博客介绍了这篇文章的工具:http://android-developers.blogspot.com/2012/06/android-sdk-tools-revision-20.html
屏幕截图显示着色器代码和着色器对象列表......所以我希望这能回答你的问题。