GL ES 2.0中的简单通道偏移着色器

时间:2013-03-07 12:26:33

标签: opengl-es shader fragment-shader

有人能指出我正确的方向来创建一个可以在GL ES 2.0上运行的效果similar to this吗?

.vert

uniform vec2 uAberrationOffset; 

void main() {
    gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
    gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
}

.frag

uniform sampler2DRect baseTex; 
uniform vec2 uAberrationOffset; 

void main() {


vec4 coords = gl_TexCoord[0];

// baseTex is FBO of screen (1280x800 -> non-square)
// offset red
vec4 fbo1 = texture2DRect(baseTex, coords.xy - uAberrationOffset);  
// keep green where it is
vec4 fbo2 = texture2DRect(baseTex, coords.xy);  
// offset blue
vec4 fbo3 = texture2DRect(baseTex, coords.xy + uAberrationOffset);  

// FBO channels mixed (incl. offsets)
vec4 colFinal = vec4(fbo1.r, fbo2.g, fbo3.b, 1.);

// Output final pixel color
gl_FragColor = colFinal;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

以下婴儿步骤将允许您将这些着色器移植到ES 2.0。

  • 请勿使用老式校服:gl_ProjectionMatrixgl_ModelViewMatrix。用用户定义的制服替换它们。

  • ES中不支持
  • sampler2DRecttexture2DRect,但您可以使用普通的samplertexture2D来调用此效果。

  • gl_MultiTexCoord0gl_Vertex是旧式属性。您需要使用用户定义的顶点属性替换它们。