在对象与其他对象发生碰撞之前不会将其删除

时间:2013-07-25 21:33:39

标签: javascript html5 html5-canvas

我正在创建一个非常基本的HTML5游戏,但我似乎无法使碰撞检测正常工作。当子弹与敌人发生碰撞时,子弹被设置为活动变量被设置为假,这意味着它不是绘制并且不用于碰撞检测,但它似乎仍然是。这是我的碰撞检测方法

//Collision detection between bullet and enemy
for (var j = 0; j < enemies.length; j++ ) 
{
    for (var i = 0; i < bullets.length; i++ ) 
    {
        if( pointInRect( bullets[i].xPos, bullets[i].yPos, enemies[j].xPos, enemies[j].yPos, 32, 32 ) && ( bullets[i].alive == true ) )
        {
            bullets[i].alive = false;
            enemies[j].xPos = -100;
        }
    }
}

但是当它确实与敌人发生碰撞时,有时子弹只会继续。有谁能看到这个问题?如果需要,我可以提供更多代码。

帆布

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

创建子弹时。它使用了一个有人帮我处理stackoverflow的循环系统。但我们忘了对第一次创作进行检查,这里是代码

    for (var i = 0; i < bullets.length; i++ ) 
    {
        if ( ! bullets[i].alive && ! bulletDone ) 
        {
            bulletDone = true;
            bullets[i] = new Bullet( player.xPos + 14, player.yPos);
            console.log( "Bullet created" );
        }
    }

    if ( ! bulletDone ) 
    {
        bullets[bullets.length] = new Bullet( player.xPos + 14, player.yPos);
        console.log( "Bullet created" );
    }

基本上就行了

if ( ! bullets[i].alive && ! bulletDone ) 

if ( ! bullets[i].alive) 

所以,即使子弹没有活着,它仍然会制造一颗新子弹然后产生两颗子弹。