我想在OpenGL中绘制一条颜色很多的线。我已经生成了一个GL_TEXTURE_1D
对象,并使用glTexCoord1i
将坐标分配给我的行中的不同顶点(使用GL_LINE_STRIP
绘制),但我的线条显示为白色。这是错误的方法吗?有更好的方法吗?
编辑:我的问题不是“我做错了什么”或“我该怎么做”,它是“这是一件合理的事情,还是我应该尝试使用其他机制来实现这一目标?”< / p>
抱歉缺乏清晰度。
答案 0 :(得分:8)
线纹理适用于至少一个系统:
#include <GL/glut.h>
GLuint tex = 0;
void init()
{
glGenTextures( 1, &tex );
glBindTexture( GL_TEXTURE_1D, tex );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
unsigned char buf[ 32 * 4 ];
for( size_t i = 0; i < sizeof( buf ); i += 4 )
{
buf[ i+0 ] = rand() % 255;
buf[ i+1 ] = rand() % 255;
buf[ i+2 ] = rand() % 255;
buf[ i+3 ] = 255;
}
glTexImage1D( GL_TEXTURE_1D, 0, 4, sizeof( buf ) / 4, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf );
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( -2, 2, -2, 2, -1, 1);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glEnable( GL_TEXTURE_1D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_1D, tex );
glColor3ub( 255, 255, 255 );
glLineWidth( 10 );
glBegin( GL_LINES );
glTexCoord1i( 0 );
glVertex2i( -1, -1 );
glTexCoord1i( 1 );
glVertex2i( 1, 1 );
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char **argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 640, 480 );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glutDisplayFunc( display );
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 1 :(得分:0)
你没有发布任何代码或详细说明你想做什么,所以告诉你如何“完成这个”,正如Nicol Bolas指出的那样,几乎是不可能的。但是,我会检查您的纹理坐标是否与您使用glTexCoord1i
指定的类型相匹配。您是否可以使用花车?
如果你不能最终纹理化一条线(互联网说这是不可能的,但我找不到官方的东西),你可以画一个非常薄的矩形。你可以纹理。