在openGL中纹理一条线

时间:2013-07-25 18:46:26

标签: c opengl

我想在OpenGL中绘制一条颜色很多的线。我已经生成了一个GL_TEXTURE_1D对象,并使用glTexCoord1i将坐标分配给我的行中的不同顶点(使用GL_LINE_STRIP绘制),但我的线条显示为白色。这是错误的方法吗?有更好的方法吗?

编辑:我的问题不是“我做错了什么”或“我该怎么做”,它是“这是一件合理的事情,还是我应该尝试使用其他机制来实现这一目标?”< / p>

抱歉缺乏清晰度。

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

线纹理适用于至少一个系统:

textured line

#include <GL/glut.h>

GLuint tex = 0;
void init()
{
    glGenTextures( 1, &tex );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_1D, tex );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    unsigned char buf[ 32 * 4 ];
    for( size_t i = 0; i < sizeof( buf ); i += 4 )
    {
        buf[ i+0 ] = rand() % 255;
        buf[ i+1 ] = rand() % 255;
        buf[ i+2 ] = rand() % 255;
        buf[ i+3 ] = 255;
    }
    glTexImage1D( GL_TEXTURE_1D, 0, 4, sizeof( buf ) / 4, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf );
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glOrtho( -2, 2, -2, 2, -1, 1);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glEnable( GL_TEXTURE_1D );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_1D, tex );
    glColor3ub( 255, 255, 255 );

    glLineWidth( 10 );
    glBegin( GL_LINES );
    glTexCoord1i( 0 );
    glVertex2i( -1, -1 );
    glTexCoord1i( 1 );
    glVertex2i(  1,  1 );
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glutDisplayFunc( display );
    init();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

答案 1 :(得分:0)

你没有发布任何代码或详细说明你想做什么,所以告诉你如何“完成这个”,正如Nicol Bolas指出的那样,几乎是不可能的。但是,我会检查您的纹理坐标是否与您使用glTexCoord1i指定的类型相匹配。您是否可以使用花车?

如果你不能最终纹理化一条线(互联网说这是不可能的,但我找不到官方的东西),你可以画一个非常薄的矩形。你可以纹理。