我无法弄清楚为什么我会收到以下代码的错误。
对象A的实例将被连续推送到vector
(vectorA.push_back(A a)
)。所以有时,vectorA
需要重新分配;将调用析构函数,即A
的析构函数被调用,然后出现错误消息。
class A
{
long filePos;
union {
Recording* recording;
UINT64 timeStamp;
};
public:
inline A(long fpos, UINT64 ts) : filePos(fpos), timeStamp(ts) {}
~A()
{
if (getDetailedType() == RECORDING_TYPE)
if (recording)
delete recording; // error: scalar deleting destructor ???
}
inline short getDetailedType() const { return (short)(timeStamp % 5); }
A(const A& edi)
{
filePos = edi.filePos;
if (getDetailedType() == RECORDING_INFO)
recording = edi.recording;
else
timeStamp = edi.timeStamp;
}
}
class Recording : protected RECORDINGS
{
UINT64 timestamp;
float scalar;
public:
~Recording() // with or without this dtor, got same error
{
}
inline Recording()
{
timestamp = 0;
scalar = 2.0;
time = 0;
rate = 30;
type = 1;
side = 1;
}
}
typedef struct
{
UINT32 time;
float rate;
int type;
int side;
} RECORDINGS;
答案 0 :(得分:15)
您的复制构造函数执行浅复制。所以,现在你有两个对象都有相同的recording
指针。
您应该进行深层复制,或确保所有权得到正确转移(如果std::unique_ptr<Recording>
可用,请使用C++11
之类的内容。
请参阅This question on the difference between deep and shallow copies.
让我们看一些例子:
class ABadCopyingClass
{
public:
ABadCopyingClass()
{
a_ = new int(5);
}
~ABadCopyingClass()
{
delete a_;
}
private:
int* a_;
};
上面的类很糟糕,因为默认的复制构造函数和赋值运算符将执行浅拷贝,并导致两个对象都认为它们拥有底层的a_
对象。当其中一个超出范围时,a_
将被删除,而另一个将留下一个悬挂指针,最终会导致崩溃。
class ABetterCopyingClass
{
public:
ABetterCopyingClass()
a_(new int(5))
{
}
ABetterCopyingClass(const ABetterCopyingClass& r)
{
a_ = new int(*r.a_);
}
ABetterCopyingClass& operator=(const ABetterCopyingClass& r)
{
// in the case of reassignment...
delete a_;
a_ = new int(*r.a_);
return *this;
}
~ABetterCopyingClass()
{
delete a_;
}
private:
int* a_;
};
这个类稍微改善了我们的情况(注意,在这个简单的例子中省略了正常的错误检查)。现在,复制构造函数和赋值运算符正确执行必要的深度复制。这里的缺点是我们必须添加的样板代码量 - 很容易出错。
class ACannonicalCopyingClass
{
public:
ACannonicalCopyingClass()
: a_(new int(5))
{
}
ACannonicalCopyingClass(ACannonicalCopyingClass&& moved_from)
{
a_ = std::move(moved_from.a_);
}
private:
std::unique_ptr<int> a_;
};
这个例子(仅限C ++ 11)更好。我们删除了大量的样板代码,但这里的语义有点不同。在这种情况下,我们不会进行深度复制,而是转移底层a_
对象的所有权。
要实现的最简单版本(仅限C ++ 11)是提供底层a_
对象的共享所有权的版本。这个版本与您提供的示例最相似,还有额外的好处,即它不会导致崩溃。
class ASharedCopyingClass
{
public:
ASharedCopyingClass()
: a_(std::make_shared<int>(5))
{
}
private:
std::shared_ptr<int> a_;
};
可以随意复制此版本,并且基础a_
对象将很乐意被引用计数。超出范围的最后一个副本会将引用计数设置为0
,这将触发内存释放。
答案 1 :(得分:7)
我的通灵调试技巧告诉我你忘记为A
实现一个拷贝构造函数,然后在拷贝被销毁时导致Recording
的双重删除。
载体的增长会触发复制 - 破坏对。