我和我的朋友正处于为论文创建专为游戏编程而设计的特定领域语言的第一阶段。
语言相当低级,它将具有类似C语法,可选的垃圾收集,并且将面向具有很少内存或处理能力的系统(即Nintendo DS),但应该足够强大方便PC开发 它不是脚本语言,而是编译语言,但由于我们不想花费数月时间编写普通编译器,因此第一个实现基本上是一个LanguageName-to-C转换器,以TCC或GCC作为结束编译器。
现在,我对你们所有的游戏程序员都有一个问题:
您希望用这种语言看到什么?哪些功能,实现和语法方面最适合它?要避免什么?
编辑:
我们已经想到的一些事情:
function retType name(type arg) is (qualifier, list) { }
;没有const
,static
,{{1除限定符列表之外的任何地方的限定符)等等。答案 0 :(得分:4)
使并发编程更容易的东西。也许是Erlang和C ++的混合体。自Cell Cell处理器发布以来,我一直在思考这个问题,但是需要花费大量的研发时间来开发它并解决传统C ++程序中已经有解决方案的许多问题。
答案 1 :(得分:3)
就个人而言,我喜欢编写能够访问广泛的网络受众的游戏。使桌面和网络之间的界面变得简单是非常有趣的。
这可能更多是使用语言构建的应用程序领域而不是语言本身,我想,但也许在设计阶段要记住这些内容。
答案 2 :(得分:2)
你可能会比读这篇文章更糟糕:The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective(PDF)。
答案 3 :(得分:2)
所以,我不想真正破坏你的泡沫,但......也许我应该这样做?作为一名专业的游戏开发者,我不得不说游戏开发确实需要三种“语言”。
首先,有你的引擎级语言。这通常是C ++。这完全取决于性能。游戏玩法的文物并不意味着在这里实现(遗憾的是,它们经常是这样)。
接下来是游戏语言。这是轻量级的,易于理解,专为快速迭代而设计。
最后,还有某种可视化脚本语言。这是最轻的,面向非程序员(关卡设计师等)。
话虽如此:
绝对查看UnrealScript。它在整个行业中使用(因为虚幻引擎是FPS游戏开发的基石)。
我强烈建议支持: