相当于嵌套for循环的迭代器显示50%的性能细分 - 为什么?

时间:2013-07-24 16:03:43

标签: c++ performance optimization c++11 iterator

我试图实现/弄清楚

我试图找出为任意数量的维度编写通用容器(向量,矩阵,高维对象)的最佳方法。每个维度的维度数量和元素数量应在编译时指定,如下所示:

  • 3给出了一个包含3个元素的向量
  • 10, 10提供包含100个元素的矩阵
  • 7, 5, 3给出了包含105个元素的二阶张量
  • ...

应该能够以简单的方式循环遍历所有元素以进行简单的操作:将所有(double)元素乘以标量double,在元素方面添加两个兼容的容器等。此外,一个人应该能够知道每个维度各自的索引,例如从(0, 0, 0)(6, 4, 2)获取张量。

我的尝试:使用可变参数模板的递归迭代器嵌套

我认为可变参数模板参数是递归连接每个维度的迭代器的好工具。

template<
  int N, // the number of elements to iterate for this dimension
  int... otherN // the other dimension's lengths
> class dimIterator;

为了存储指向第一个元素的指针,我记得boxIterator,它只是dimIterator的包装

template<
  typename dataType,
  int... allN
> class boxIterator : public dimIterator<allN...> { // tried as member or inheritance
  protected:
    dataType* data;

  public:
    boxIterator(dataType* data) :
      dimIterator<allN...>(),
      data(data)
    {
      //cout << "constructing box iterator." << endl;
    }

    int getIndex() const {
      int result = dimIterator<allN...>::getIndex();
      return result;
    }

    dataType* getPtr() {
      dataType* result = data + this->getIndex();
      return result;
    }
    const dataType* getPtr() const {
      dataType* result = data + this->getIndex();
      return result;
    }

    bool isDone() const {return dimIterator<allN...>::isDone();}

    boxIterator<dataType, allN...>& operator ++() {
      dimIterator<allN...>::operator++();
      return *this;
    }

    dataType& operator *() {return *(this->getPtr());}
    const dataType& operator *() const {return *(this->getPtr());}
};

template<
  int N, // the number of elements to iterate for this dimension
  int... otherN // the other dimension's lengths
> class dimIterator : public dimIterator<otherN...> { // tried as member or inheritance
  protected:
    int i;

  public:
    dimIterator() :
      dimIterator<otherN...>(),
      i(0)
    {
      //cout << "constructing level with " << N << " gridpoints." << endl;
    }

    int getIndex() const {
      int result = i + N*dimIterator<otherN...>::getIndex();
      return result;
    }

    bool isDone() const {return dimIterator<otherN...>::isDone();}

    dimIterator<N, otherN...>& operator ++() {
      if(i<N-1) {
        ++i;
      }
      else {
        i = 0;
        dimIterator<otherN...>::operator++();
      }
      return *this;
    }
};

template<int N> // stop recursion if only one dimension left
class dimIterator<N> {
  protected:
    int i;

  public:
    dimIterator() :
      i(0)
    {
      //cout << "constructing last level with " << N << " gridpoints." << endl;
    }

    int getIndex() const {
      int result = i;
      return result;
    }

    bool isDone() const {return ( i>= N );}

    dimIterator<N>& operator ++() {
      ++i;
      return *this;
    }
};

最初,我对这种方法很满意,因为它允许为任意数量的维度编写相同的高级迭代器循环。可以很容易地获得每个维度的索引和类似的东西,例如特定维度中给定框的间距。

该方法的问题

然而,尽管我尝试使用模板和内联函数来实现迭代器逻辑,但编译器并没有将这些东西优化为与执行嵌套for循环一样快的东西。我进行了一次测试,其中包含未初始化的双倍空乘和可重复的获取

  • 2.5 s,带有嵌套的原生for循环
  • 5 s with high-level iterator access

我的问题

  • 是什么阻止编译器将该方法视为嵌套for循环的等价物?
  • 这种问题的一般性,高性能方法是什么?我想必须有一个轻量级的库。

完整代码和编译信息

g++ -O3 -std=c++11一起编译。版本为g++ (GCC) 4.8.1

完整代码(从上面部分重复):

#include <iostream>

using namespace std;

template<int first, int... other>
class integerPack {
  public:
    constexpr static int length = 1 + integerPack<other...>::length;
    constexpr static int product = first*integerPack<other...>::product;
};

template<int only>
class integerPack<only> {
  public:
    constexpr static int length = 1;
    constexpr static int product = only;
};

template<
  int N, // the number of elements to iterate for this dimension
  int... otherN // the other dimension's lengths
> class dimIterator;

template<
  typename dataType,
  int... allN
> class boxIterator : public dimIterator<allN...> { // tried as member or inheritance
  protected:
    dataType* data;

  public:
    boxIterator(dataType* data) :
      dimIterator<allN...>(),
      data(data)
    {
      //cout << "constructing box iterator." << endl;
    }

    int getIndex() const {
      int result = dimIterator<allN...>::getIndex();
      return result;
    }

    dataType* getPtr() {
      dataType* result = data + this->getIndex();
      return result;
    }
    const dataType* getPtr() const {
      dataType* result = data + this->getIndex();
      return result;
    }

    bool isDone() const {return dimIterator<allN...>::isDone();}

    boxIterator<dataType, allN...>& operator ++() {
      dimIterator<allN...>::operator++();
      return *this;
    }

    dataType& operator *() {return *(this->getPtr());}
    const dataType& operator *() const {return *(this->getPtr());}
};

template<
  int N, // the number of elements to iterate for this dimension
  int... otherN // the other dimension's lengths
> class dimIterator : public dimIterator<otherN...> { // tried as member or inheritance
  protected:
    int i;

  public:
    dimIterator() :
      dimIterator<otherN...>(),
      i(0)
    {
      //cout << "constructing level with " << N << " gridpoints." << endl;
    }

    int getIndex() const {
      int result = i + N*dimIterator<otherN...>::getIndex();
      return result;
    }

    bool isDone() const {return dimIterator<otherN...>::isDone();}

    dimIterator<N, otherN...>& operator ++() {
      if(i<N-1) {
        ++i;
      }
      else {
        i = 0;
        dimIterator<otherN...>::operator++();
      }
      return *this;
    }
};

template<int N> // stop recursion if only one dimension left
class dimIterator<N> {
  protected:
    int i;

  public:
    dimIterator() :
      i(0)
    {
      //cout << "constructing last level with " << N << " gridpoints." << endl;
    }

    int getIndex() const {
      int result = i;
      return result;
    }

    bool isDone() const {return ( i>= N );}

    dimIterator<N>& operator ++() {
      ++i;
      return *this;
    }
};

template<
  int... allN
> class box {
  public:
    constexpr static int dimension = integerPack<allN...>::length;
    constexpr static int NN = integerPack<allN...>::product;

    template<typename dataType>
    using iterator = boxIterator<dataType, allN...>;
};

template<typename dataType, typename boxType>
class boxQuantity {
  public:
    typedef typename boxType::template iterator<dataType> iterator;
    constexpr static int dimension = boxType::dimension;
    constexpr static int NN = boxType::NN;

    typedef boxQuantity<dataType, boxType> thisClass;

  protected:
    boxType mybox;
    dataType* data;
    iterator myit;

  public:
    boxQuantity(
      const boxType& mybox
    ) :
      mybox(mybox),
      data(new dataType[NN]),
      myit(data)
    {
      cout << "I am a quantity of dimension " << dimension
        << " with " << NN << " gridpoints." << endl;
    }

    virtual ~boxQuantity() {
      delete[] data;
    }

    iterator begin() const {
      iterator it(data);
      return it;
    }

    dataType& operator [] (int i) {return data[i];}
    const dataType& operator [] (int i) const {return data[i];}

    // iterator syntax with recursive for-like logic: 5 s
    virtual thisClass& operator *= (const thisClass& rhs) {
      thisClass& lhs = *this;
      for(iterator it=lhs.begin(); !it.isDone(); ++it) {
        lhs[myit.getIndex()] *= rhs[myit.getIndex()];
      }
      return *this;
    }

    // plain nested native for loops: 2.5 s
    /*virtual thisClass& operator *= (const thisClass& rhs) {
      thisClass& lhs = *this;
      for(int yindex=0; yindex<1000; ++yindex) {
        for(int xindex=0; xindex<1000; ++xindex) {
          lhs[yindex*1000 + xindex] *= rhs[yindex*1000 + xindex];
        }
      }
      return *this;
    }*/
};

typedef box<1000, 1000> boxType;
typedef boxQuantity<double, boxType> qType;

int main() {
  boxType qBox;

  qType q1(qBox);
  qType q2(qBox);

  for(int i=0; i<2000; ++i) {
    q1 *= q2;
  }

  return 0;
}

阅读评论/答案后的改进尝试

关于virtual关键字的

@cdmh

感谢您的回答。代码是通过一个更大的程序来组装的,其中virtual并不像我的例子那样明显无用。我预计virtual主要影响调用函数/运算符的时间,但不会影响执行它的时间。据我所知,执行时间的主要部分是在循环中使用,我忘了删除virtual。但是,在我的情况下,删除virtual并不会带来显着的性能优势? (我在你的建议后对它进行了测试。)

@Yakk关于线性迭代连续的内存块

我可能错过了要指出的是,我想迭代连续的内存块中的所有元素,以便能够获得每个元素的n维索引。此外,我希望能够在给定维度的方向上访问邻居元素。也许删除这些功能可能是一个坏主意,例如(在dimIterator内)

    template<int dindex>
    int getCoord() const {
      if(1 == dindex) {
        return i;
      }
      return otherDims.template getCoord<dindex-1>();
    }

我之前的想法是

  1. 有一个基类用于所有一般操作,其中一个不需要知道相应的索引然后
  2. 为每个维度提供专门的类(通过CRTP滥用来重用通用代码?)。
  3. 但是,我更喜欢上面的一般解决方案。我无法想象它必须慢得多,因为我没有看到与嵌套循环相比的有效差异。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

boxQuantity的{​​{1}}将不会内联,这会阻止大量优化。在您的示例中,您不是从此类派生的。删除此virtual operator*=()运算符可以使代码内联并使用SIMD指令:

virtual