我正在制作一个由HTML表组成的热图。此表包含 n 单元格,并具有最低值和最高值(最高值始终高于最低值)。每个单元格都有一个单元格值。所有这些值都是整数。
具有最低值的细胞意味着是浅蓝色,缩放到具有最高值的细胞是深红色的点。请参阅下面的渐变以获得理想范围:
要计算每个单元格的十六进制颜色值,我会查看表格中最低和最高值以及单元格总计 value,将它们传递给返回RGB十六进制的方法,准备与HTML的 background-color 样式一起使用。
到目前为止,这是方法:
public string ConvertTotalToRgb(int low, int high, int cell)
{
int range = high - low;
int main = 255 * cell/ range;
string hexR = main.ToString("X2");
int flip = 255 * (1 - (cell/ range));
string hexB = flip.ToString("X2");
return hexR + "00" + hexB;
}
最低值为0且最高值为235时,此方法返回下表(单元格值在单元格中)。
示例案例:如果最低为20,最高为400且 cell 为60,我希望该方法返回RGB hex颜色大约是梯度的15.8%。
400 - 20 = 380
380 / 60 = 6.33
100 / 6.33 = 15.8
我知道这个公式不太准确,但这也是我在这里寻求帮助的部分原因。
我已经做到这一点,但我真的不确定如何继续。非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:4)
今天我已经开始寻找一些关于他的问题的帮助,但没有回答我找到答案正是这个问题。
“热图”不是原始值%到Hue转换,它可以用7,5或更少颜色构建(例如:红色到黄色),可以是线性或对数等。
我编写并分享了一个C#.Net 4.6.1代码,它可以成为构建ValueToColorOnHeatMap转换器的坚实基础: (注意:这是经过验证和测试的)
using System.Windows.Media;// for WPF
// for WindowsForms using System.Drawing
using System;
using System.Collections.Generic;
public class ColorHeatMap
{
public ColorHeatMap()
{
initColorsBlocks();
}
public ColorHeatMap(byte alpha)
{
this.Alpha = alpha;
initColorsBlocks();
}
private void initColorsBlocks()
{
ColorsOfMap.AddRange(new Color[]{
Color.FromArgb(Alpha, 0, 0, 0) ,//Black
Color.FromArgb(Alpha, 0, 0, 0xFF) ,//Blue
Color.FromArgb(Alpha, 0, 0xFF, 0xFF) ,//Cyan
Color.FromArgb(Alpha, 0, 0xFF, 0) ,//Green
Color.FromArgb(Alpha, 0xFF, 0xFF, 0) ,//Yellow
Color.FromArgb(Alpha, 0xFF, 0, 0) ,//Red
Color.FromArgb(Alpha, 0xFF, 0xFF, 0xFF) // White
});
}
public Color GetColorForValue(double val, double maxVal)
{
double valPerc = val / maxVal;// value%
double colorPerc = 1d / (ColorsOfMap.Count-1);// % of each block of color. the last is the "100% Color"
double blockOfColor = valPerc / colorPerc;// the integer part repersents how many block to skip
int blockIdx = (int)Math.Truncate(blockOfColor);// Idx of
double valPercResidual = valPerc - (blockIdx*colorPerc);//remove the part represented of block
double percOfColor = valPercResidual / colorPerc;// % of color of this block that will be filled
Color cTarget = ColorsOfMap[blockIdx];
Color cNext = cNext = ColorsOfMap[blockIdx + 1];
var deltaR =cNext.R - cTarget.R;
var deltaG =cNext.G - cTarget.G;
var deltaB =cNext.B - cTarget.B;
var R = cTarget.R + (deltaR * percOfColor);
var G = cTarget.G + (deltaG * percOfColor);
var B = cTarget.B + (deltaB * percOfColor);
Color c = ColorsOfMap[0];
try
{
c = Color.FromArgb(Alpha, (byte)R, (byte)G, (byte)B);
}
catch (Exception ex)
{
}
return c;
}
public byte Alpha = 0xff;
public List<Color> ColorsOfMap = new List<Color>();
}
要使用更少或个性化的颜色,请使用ColorsOfMap
列表。
该类使用比例,线性,重复表示,在blocOfColor
上工作以改变线性度。
我希望这会帮助一些人节省时间:)。
感谢所有与社区分享他们的答案/解决方案的人。
要使用更少或个性化的颜色,请使用ColorsOfMap
列表。
该类使用比例,线性,重复表示,在blocOfColor
上工作以改变线性度。
我希望这会帮助一些人节省时间:)。
感谢所有与社区分享他们的答案/解决方案的人。
答案 1 :(得分:3)
你真正想要的是HSV颜色,因为Hue(H值)是周期性的。如果色调介于0和1之间,那么它表示您希望颜色渐变的距离。在这种情况下,饱和度和值组件始终为1。
在此处按照HSV转换为RGB转换代码: HSV to RGB Stops at yellow C#
public string ConvertTotalToRgb(int low, int high, int cell)
{
int range = high - low;
float h= cell/ (float)range;
rgb = HSVtoRGB(h,1.0f,1.0f);
return "#" + rgb.R.ToString("X2") + rgb.G.ToString("X2") + rgb.B.ToString("X2");
}
如果您知道可以定位支持它的浏览器(CSS3),则可以直接渲染hsv值。