Libgdx:如何实现对话?

时间:2013-07-23 18:27:13

标签: java android 2d libgdx

好日子先生。我一直在努力使用这个对话框,因为它一直在说我的表应该有一个表皮,但我甚至没有使用表。但是我有一个皮肤“.atlas”文件,其中包含我的图形用户界面的打包图像,例如windows按钮。

有什么方法可以解决这个问题吗?除了“.json”之外还有吗?

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我的模态对话框使用另一个舞台。当我想显示它时,我将InputProcessor更改为我的对话框内部阶段,因此其他GUI对象无法响应对话框外的用户输入。

我发现LIBGDX的对话太过分了。也许你的对话需要一个皮肤?如果不是,我只是采取我的方法。您可以随时使用纹理图集。它可以像皮肤一样起作用,因为字符串用于引用图像的区域。