这是在书openGL SuperBible
中编写的代码,用于在屏幕上创建一个Spring-Shaped Path of Points:
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <gl\glut.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <math.h>
// Define a constant for the value of PI
#define GL_PI 3.1415f
void ChangeSize(GLsizei , GLsizei );
void SetupRC();
void RenderScene(void);
int main(int argc, CHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Points Example");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
// Change viewing volume and viewport. Called when window is resized
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
GLfloat nRange = 100.0f;
// Prevent a divide by zero
if(h == 0)
h = 1;
// Set Viewport to window dimensions
glViewport(0, 0, w, h);
// Reset projection matrix stack
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// Establish clipping volume (left, right, bottom, top, near, far)
if (w <= h)
glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
else
glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange);
// Reset Model view matrix stack
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
// This function does any needed initialization on the rendering context
void SetupRC()
{
// Black background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
// Set drawing color to green
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
GLfloat x,y,z,angle;
int xRot,yRot; // Storage for coordinates and angles
xRot = 45;
yRot = 45;
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Save matrix state and do the rotation
glPushMatrix();
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Call only once for all remaining points
glBegin(GL_POINTS);
z = -50.0f;
for(angle = 0.0f; angle <= (2.0f*GL_PI)*3.0f; angle += 0.1f)
{
x = 50.0f*sin(angle);
y = 50.0f*cos(angle);
// Specify the point and move the Z value up a little
glVertex3f(x, y, z);
z += 0.5f;
}
// Done drawing points
glEnd();
// Restore transformations
glPopMatrix();
// Flush drawing commands
glutSwapBuffers();
}
事实上,通过设置xRot = yRot = 45度,我已经达到了这个形状
但在书中告诉他们:
运行此程序时,您看到的只是一个圆圈
因为你最初直接沿着z轴看。要查看效果,请使用
箭头键围绕x轴和y轴旋转图形。
这意味着我们应该使用箭头键来增加和减少xRot和yRot的值。我已经做了一些努力。
1 - 写一个函数:
void _cdecl keyboard(int key ,int xRot,int yRot)
{
switch (key)
{
case GLUT_KEY_PAGE_UP:
yRot++;
case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
yRot--;
case GLUT_KEY_HOME:
xRot--;
case GLUT_KEY_END:
xRot++;
}
}
2 - 它的原型位于代码顶部:
void _cdecl keyboard(int,int,int);
3 - 将这两行代码添加到函数RenderScene
的主体:
GLint key = GLUT_KEY_PAGE_UP;
glutSpecialFunc(keyboard(key,xRot,yRot));
但我不确定它会奏效。代码收到错误:
error C2664: 'glutSpecialFunc' : cannot convert parameter 1 from 'void' to 'void (__cdecl *)(int,int,int)'
我不知道如何将xRot
和yRot
的更改值返回给调用函数,因为编译器不允许我定义Pass by referrence
参数和参数glutSpecialFunc
是指向void函数的指针!
我的问题的编辑部分
正如jblocksom建议我将代码改为这样的:
1,在主要开始之前定义和初始化全局变量:
int xRot = 0;
int yRot = 0;
2-在主要的
中调用glutSpecialFuncglutSpecialFunc(keyboard);
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
3-改变键盘功能中的代码
void keyboard(int keyParam ,int mx,int my)
{
switch (keyParam)
{
case GLUT_KEY_PAGE_UP:
my++;
case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
my--;
case GLUT_KEY_HOME:
mx--;
case GLUT_KEY_END:
mx++;
}
glutPostRedisplay();
}
没有编译和运行时错误。但它不起作用。我想这是因为当我调用glutSpecialFunc(keyboard)
时,该函数使用mouse和keypress的坐标作为输入参数,因此任何增量或减量都应用于鼠标坐标而不是xRot
或yRot
将在glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
或glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f)
中使用,因此在调用后者时,xRot
和yRot
仍然等于零,并且不会轮换。我需要将xRot
和yRot
传递给函数keyboard
但是如何???
甚至将函数编写为:
void keyboard(int keyParam ,int mx,int my)
{
switch (keyParam)
{
case GLUT_KEY_PAGE_UP:
yRot++;
case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
yRot--;
case GLUT_KEY_HOME:
xRot--;
case GLUT_KEY_END:
xRot++;
}
glutPostRedisplay();
}
并以glutSpecialFunc(keyboard)
形式调用它并没有任何区别!!!
答案 0 :(得分:3)
glutSpecialFunc
向GLUT注册一个回调函数;你给它的功能keyboard
,不是你自称的。这就是为什么你不能从它返回任何东西。要从回调中获取数据,您需要设置一个全局变量。
您需要在glutSpecialFunc
中的某个位置调用main
,其中设置了其他GLUT回调(例如glutRenderFunc
)。要超越编译错误,您可以这样称呼它:
glutSpecialFunc(keyboard);
告诉GLUT用键和鼠标位置调用keyboard()
。
制作xRot
全球中提到的yRot
和RenderScene
个变量。
将keyboard
的功能签名更改为不使用xRot
和yRot
作为变量名称,以便它引用全局名称:
void _cdecl keyboard(int key, int mx, int my)
您可能还需要在glutPostRedisplay()
结束时调用keyboard
,这将告诉GLUT重绘场景。
希望在那之后它应该有效,祝你好运!