我在python2.7中使用tkinter。我想要做的就是在一个类中绘制一个画布,然后将另一个类放在画布周围。但出于某种原因,我得到了
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/lib-tk/Tkinter.py", line 1410, in __call__
return self.func(*args)
File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/lib-tk/Tkinter.py", line 495, in callit
func(*args)
AttributeError: Animation instance has no __call__ method
从我所看到的情况来看,当人们超过一个值或者一个名字影响另一个时,人们会收到此错误。但是我看不出我骑的可能性。其他人可以看到这个问题吗?
driver.py:
from Tkinter import *
import animation
class Alien(object):
def __init__(self):
#Set up canvas
self.root = Tk()
self.canvas = Canvas(self.root, width=400, height=400)
self.canvas.pack()
#Vars
self.map = [[1, 0, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 0], [1, 0, 0, 1, 0]]
self.x = 0
self.y = 0
r = 50
land = {}
#Draw Init
for i, row in enumerate(self.map):
for j, cell in enumerate(row):
color = "black" if cell else "green"
land[(i, j)] = self.canvas.create_rectangle(r * i, r * j , r * (i + 1), r * (j + 1),
outline=color, fill=color)
self.creature = self.canvas.create_rectangle(r * self.x, r * self.y, r * (self.x + 1), r * (self.y + 1),
outline="red", fill="red")
self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=1)
#Action
self.root.after(0, animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature))
#Clost TK
self.root.mainloop()
a = Alien()
animation.py:
from random import randrange
class Animation():
def __init__(self, root, canvas, creature):
self.x = self.y = 0
i = randrange(1, 5)
if i == 1:
self.y = -1
elif i == 2:
self.y = 1
elif i == 3:
self.x = -1
elif i == 4:
self.x = 1
self.canvas = canvas
self.creature = creature
for i in range(10):
root.after(250, self.animate())
def animate(self):
#root.after(250, self.animate(canvas, creature))
"""Moves creature around canvas"""
self.canvas.move(self.creature, self.x * 50, self.y * 50)
#self.canvas.update() no longer needed
答案 0 :(得分:3)
你将一个Animation实例传递给after,然后尝试调用它。我怀疑你是想创建一个实例然后传入它的animate方法,对吗?
编辑:所以现在我要回到互联网上了解一下;问题出在这一行:self.root.after(0, animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature))
这将创建一个Animation
实例并将其传递给after
方法,然后当它无法弄清楚如何调用它时会弹出。我会做类似的事情:
animator = animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature)
self.root.after(0, animator.animate) # get things going
另外,正如其他地方所指出的,动画构造函数中的循环至少以两种方式被破坏:
for i in range(10):
root.after(250, self.animate())
设置十个回调,全部相对于当前时间 - 即在四分之一秒之后,您将立即触发十次回调。它们都将失败,因为您正在调用animate
方法并将其返回值(None
)传递给after
,而不是传入方法本身。或换句话说,
after(ms, function())
与
相同value = function()
after(ms, value)
这不是你想要的。解决此问题的一种方法是将self.root = root
添加到构造函数中,然后执行:
self.root.after(250, self.animate)
在animate
内,以便在四分之一秒后触发另一个电话。
或者,您可以让Tkinter为您追踪事物; after
方法允许您将参数传递给回调,并且您可以使用它来传递after
函数本身(!),以便animate
方法不必查看为它:
def animate(self, after):
... do animation ...
after(250, self.animate, after)
然后通过一次调用root.after来设置它,传入该方法:
root.after(0, animator.animate, root.after)
答案 1 :(得分:2)
您将Animation
个实例作为self.root.after()
的回调。在给定时间之后,回调对象被称为。 调用意味着调用他们的__call__()
方法。您的Animation
班级没有这样的方法。我建议添加一个然后做你想做的任何事情。例如:
class Animation():
#
# ... your stuff from above ...
#
def __call__(self):
self.animate()
另一个选择是将待调用的方法直接提供给after()
:
self.root.after(0, animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature).animate)
答案 2 :(得分:2)
除了已经提到的错误之外,你还有
for i in range(10):
root.after(250, self.animate())
你的animation.py中的。以下内容适用:您希望root.after()
为可调用的self.animate
,而不是调用此可调用对象的结果(self.animate()
)。
()
执行前面提到的“事物”的调用。如果您想立即拨打电话,请使用()
。如果你不这样做(在这种情况下你不这样做),不要把()
放在这里。