我正在尝试使用Cocoa窗口和NSOpenGLView的OpenGL 3.2。但是我无法让NSOpenGLView绘制出红色。我只是得到一个白色的窗户。这是我的代码(NSOpenGLView的子类内部):
-(void)awakeFromNib{
NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] =
{
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
// Must specify the 3.2 Core Profile to use OpenGL 3.2
NSOpenGLPFAOpenGLProfile,
NSOpenGLProfileVersion3_2Core,
0
};
NSOpenGLPixelFormat *pf = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs] autorelease];
if (!pf)
{
NSLog(@"No OpenGL pixel format");
}
NSOpenGLContext *context = [[[NSOpenGLContext alloc]initWithFormat:pf shareContext:nil]autorelease];
[self setPixelFormat:pf];
[self setOpenGLContext:context];
}
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code here.
}
return self;
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
代码应该只是将视图清除为红色。没有错误或警告 - 只是一个白色的窗口。
答案 0 :(得分:1)
我需要在调用glClear()之后使用glSwapAPPLE()交换缓冲区
我在某处读到NSOpenGLViews不需要交换,因为它是自动完成的。根据我的经验,我可以说这完全是不真实的。
答案 1 :(得分:0)
您应该使用CGLFlushDrawable()。像打击一样:
CGLFlushDrawable([[self openGLContext] CGLContextObj]);