我想在NSOpenGLView
中显示某些内容,但由于文档上总共有零字节文档,示例代码与文档 应该是一样大而复杂 ,我无法理解它。这是我的代码到目前为止,我的ANOpenGLView
是NIB子类NSOpenGLView
的{{1}}:
ANOpenGLView
如何让三角形出现?我唯一得到的是一个空白的白色屏幕。
P.S。我想用2D绘图。
编辑我已经更新了我的代码,这就是我现在所拥有的:
答案 0 :(得分:1)
我不确定这是唯一的问题,但是:
这里http://www.cocoadev.com/index.pl?NSOpenGLView是一个简短的例子,它几乎就是你所需要的,但是当你需要正交来在2D空间中渲染时,设置了透视矩阵(功能glOrtho)。世界与世界在这种情况下,视图可以是身份。
由于2D是你的目标,你不会过多地处理这个矩阵,只需设置一次。
答案 1 :(得分:1)
首先,你已经请求了一个双缓冲的上下文,但是你永远不会交换它们,所以你可能总是会进入看不见的后台缓冲区。在刷新后添加对glSwapAPPLE()
的调用。
我对你所有的直接[self openGLContext]
电话都不太确定。通常NSOpenGLView应该为你处理这些东西,但是在这种情况下你通过直接从你的计时器调用drawRect
来绕过视图的设置,所以事情可能有点混乱。
您是否尝试过从您的计时器方法调用[self setNeedsDisplay:YES]
并让普通视图设置发生?我希望重绘仍然足够快,这会让生活更轻松......
答案 2 :(得分:0)
编辑:@Peter是对的,仍然是一个很好的资源,只是不适用于这个问题。
Jeff Lamarche的openGL帖子是一个很棒的介绍,它们包含一个项目模板,可以为您处理大部分设置。
http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html