我目前正在OSX上与CoreGraphics合作。
我在我的代码上运行Time Profiler,发现最大的问题是在CGContextDrawImage中。它是每秒被调用多次的循环的一部分。
我没有任何优化此代码的方法(因为它在Apple库中) - 但我想知道是否有更快的替代方法或提高速度的方法。
我在一些混合模式代码之后使用CGContextDraw图像,例如:CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeDifference);
,因此替代实现需要能够支持混合。
时间分析器结果:
3658.0ms 15.0% 0.0 CGContextDrawImage
3658.0ms 15.0% 0.0 ripc_DrawImage
3539.0ms 14.5% 0.0 ripc_AcquireImage
3539.0ms 14.5% 0.0 CGSImageDataLock
3539.0ms 14.5% 1.0 img_data_lock
3465.0ms 14.2% 0.0 img_interpolate_read
2308.0ms 9.4% 7.0 resample_band
1932.0ms 7.9% 1932.0 resample_byte_h_3cpp_vector
369.0ms 1.5% 369.0 resample_byte_v_Ncpp_vector
1157.0ms 4.7% 2.0 img_decode_read
1150.0ms 4.7% 8.0 decode_data
863.0ms 3.5% 863.0 decode_swap
267.0ms 1.0% 267.0 decode_byte_8bpc_3
更新
实际来源与以下内容类似:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGImageRef)createBlendedImage:(CGImageRef)image
secondImage:(CGImageRef)secondImage
blendMode:(CGBlendMode)blendMode
{
// Get the image width and height
size_t width = CGImageGetWidth(image);
size_t height = CGImageGetHeight(image);
// Set the frame
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, width, height);
// Create context with alpha channel
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
width,
height,
CGImageGetBitsPerComponent(image),
CGImageGetBytesPerRow(image),
CGImageGetColorSpace(image),
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (!context) {
return nil;
}
// Draw the image inside the context
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(context, frame, image);
// Set the blend mode and draw the second image
CGContextSetBlendMode(context, blendMode);
CGContextDrawImage(context, frame, secondImage);
// Get the masked image from the context
CGImageRef blendedImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
return blendedImage;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGImageRef)createImageTick
{
// `self.image` and `self.previousImage` are two instance properties (CGImageRefs)
// Create blended image (stage one)
CGImageRef stageOne = [self createBlendedImage:self.image
secondImage:self.previousImage
blendMode:kCGBlendModeXOR];
// Create blended image (stage two) if stage one image is 50% red
CGImageRef stageTwo = nil;
if ([self isImageRed:stageOne]) {
stageTwo = [self createBlendedImage:self.image
secondImage:stageOne
blendMode:kCGBlendModeSourceAtop];
}
// Release intermediate image
CGImageRelease(stageOne);
return stageTwo;
}
答案 0 :(得分:1)
@JeremyRoman等:非常感谢你的评论。我在每个循环中绘制相同的图像几次,在不同的上下文中使用不同的滤镜,并结合新的图像。重采样是否包括从RGB切换到RGBA?我可以尝试加速或消除重新取样? - Chris Nolet
这就是Core Image的用途。有关详细信息,请参阅Core Image Programming Guide。 CGContext
用于将最终图像渲染到屏幕上,听起来这不是您创建的每张图片的目标。