模拟快门角度以累积运动模糊

时间:2013-07-21 09:11:04

标签: opengl image-processing

我通过以下方式在OpenGL中渲染累积运动模糊(MB): 对于每个渲染帧,我渲染N帧(N = MB步数),表示前一帧和当前帧之间变换的插值。

现在,我还需要将快门角度参数添加到此效果中。从我发现here的描述中,较大的快门角意味着更长的曝光,但我真的不知道如何将这个概念转化为实际我确信我需要跳过/添加我为每个MB帧渲染的“子帧”,但有没有这样做的公式?

我已经看过它在Adobe AfterEffects中是如何工作的,它看起来在完全快门角度(360度)下,MB完全从前一帧到当前帧进行插值,而在180度时它只延伸了近一半。< / p>

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