因为我工作了几天我需要使用directX 11在几种文件格式上绘制纹理。经过google搜索后,我没有找到该怎么做。
我正在使用D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile来加载.dds和.png文件,但我在其他地方读到了.tga不再受支持了。我读了一些关于D3DLOCKED_RECT的东西来设置纹理的每个像素,并读取.tga文件来了解这些像素,但那是针对directX 9的。
任何帮助或提示?提前谢谢。
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//注意:我不使用D3D11
MSDN page for D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile表示有DirectXTex库,应该能够使用LoadFromTGAFile例程加载* .tga文件。你应该试一试。如果它不适合你,你将不得不编写自己的纹理加载器。 (因为可以在D3D9中为你的纹理加载器,它应该可以在D3D11中做同样的事情)。 * .tga格式为documented somewhere,许多初学者教程专门处理在没有第三方库的情况下加载此特定格式。
两个建议: