将d3.js气泡转换为基于强制/重力的布局

时间:2013-07-19 19:23:18

标签: javascript svg d3.js force-layout circle-pack

我有一组数据,我使用d3.js可视化。我以气泡的形式表示数据点,其中气泡的配置如下:

var dot = svg.selectAll("g")
            .data(data)
            .enter()
            .append("g");

dot.append("circle")
  .attr("class", "dot")
  .attr("cx", function(d) { return xp(x(d)); })
  .attr("cy", function(d) { return yp(y(d)); })
  .style("fill", function(d) { return colorp(color(d)); })
  .attr("r", function(d) { return radiusp(radius(d)*2000000); });

dot.append("text")
   .attr("x", function(d) { return xp(x(d)); })
   .attr("y", function(d) { return yp(y(d)); })
   .text(function(d) { return d.name; })

其中xp,yp,colorp和radiusp定义如下:

var xp = d3.scale.log().domain([300, 1e5]).range([0, width]),
   yp = d3.scale.linear().domain([10, 85]).range([height, 0]),
   radiusp = d3.scale.sqrt().domain([0, 5e8]).range([0, 40]),
   colorp = d3.scale.category10();

此时,气泡在其位置上显示为静态(位置由xp和yp定义),而气泡的大小基本上来自radiusp,颜色由colorp定义。

现在我正如这个例子那样展示它们: http://bl.ocks.org/mbostock/4063269

enter image description here

我需要的是以这种形式显示它们: http://jsfiddle.net/andycooper/PcjUR/1/

enter image description here

那就是:它们应该用重力功能打包,有一定的电荷,可以在一定程度上相互拖拉。我可以看到有一种方法通过d3.layout.force()但是不能真正将它集成到这个中。如果你可以建议我正确的道路或一些工作实例甚至提示,我将非常感激。谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为你几乎就在那里,但你的dot变量的规范并不是最好的。我会像这样改造它:

    var dot = svg.selectAll(".dot")
        .data(data)
        .enter()

之后,一旦绘制了圆圈,您所做的就是创建force布局,使用刚刚创建的节点对其进行实例化,添加on("tick")方法,然后{{1 }} 布局。一个例子如下:

start

要获得完整的答案,我还会添加您小提琴中的var force = d3.layout.force().nodes(data).size([width, height]) .gravity(0) .charge(0) .on("tick", function(e){ dot .each(gravity(.2 * e.alpha)) .each(collide(.5)) .attr("cx", function (d) {return d.x;}) .attr("cy", function (d) {return d.y;}); }) .start(); gravity方法(带有调整后的变量名称)

collide

我认为你遇到的问题是,你可能正在将力布局应用到每个圆圈的 function gravity(alpha) { return function (d) { d.y += (d.cy - d.y) * alpha; d.x += (d.cx - d.x) * alpha; }; } function collide(alpha) { var padding = 6 var quadtree = d3.geom.quadtree(dot); return function (d) { var r = d.r + radiusp.domain()[1] + padding, nx1 = d.x - r, nx2 = d.x + r, ny1 = d.y - r, ny2 = d.y + r; quadtree.visit(function (quad, x1, y1, x2, y2) { if (quad.point && (quad.point !== d)) { var x = d.x - quad.point.x, y = d.y - quad.point.y, l = Math.sqrt(x * x + y * y), r = d.r + quad.point.r + (d.color !== quad.point.color) * padding; if (l < r) { l = (l - r) / l * alpha; d.x -= x *= l; d.y -= y *= l; quad.point.x += x; quad.point.y += y; } } return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1; }); }; } 元素,但遗憾的是,这些元素无效。我希望这会让你知道如何继续。 g声明的最后一行是为每个圈添加dot元素,这有点难以处理。

感谢。

PS我假设您g的{​​{1}},xy属性包含rdata和{ {1}}。