我有一组数据,我使用d3.js可视化。我以气泡的形式表示数据点,其中气泡的配置如下:
var dot = svg.selectAll("g")
.data(data)
.enter()
.append("g");
dot.append("circle")
.attr("class", "dot")
.attr("cx", function(d) { return xp(x(d)); })
.attr("cy", function(d) { return yp(y(d)); })
.style("fill", function(d) { return colorp(color(d)); })
.attr("r", function(d) { return radiusp(radius(d)*2000000); });
dot.append("text")
.attr("x", function(d) { return xp(x(d)); })
.attr("y", function(d) { return yp(y(d)); })
.text(function(d) { return d.name; })
其中xp,yp,colorp和radiusp定义如下:
var xp = d3.scale.log().domain([300, 1e5]).range([0, width]),
yp = d3.scale.linear().domain([10, 85]).range([height, 0]),
radiusp = d3.scale.sqrt().domain([0, 5e8]).range([0, 40]),
colorp = d3.scale.category10();
此时,气泡在其位置上显示为静态(位置由xp和yp定义),而气泡的大小基本上来自radiusp,颜色由colorp定义。
现在我正如这个例子那样展示它们: http://bl.ocks.org/mbostock/4063269
我需要的是以这种形式显示它们: http://jsfiddle.net/andycooper/PcjUR/1/
那就是:它们应该用重力功能打包,有一定的电荷,可以在一定程度上相互拖拉。我可以看到有一种方法通过d3.layout.force()但是不能真正将它集成到这个中。如果你可以建议我正确的道路或一些工作实例甚至提示,我将非常感激。谢谢。
答案 0 :(得分:2)
我认为你几乎就在那里,但你的dot
变量的规范并不是最好的。我会像这样改造它:
var dot = svg.selectAll(".dot")
.data(data)
.enter()
之后,一旦绘制了圆圈,您所做的就是创建force
布局,使用刚刚创建的节点对其进行实例化,添加on("tick")
方法,然后{{1 }} 布局。一个例子如下:
start
要获得完整的答案,我还会添加您小提琴中的var force = d3.layout.force().nodes(data).size([width, height])
.gravity(0)
.charge(0)
.on("tick", function(e){
dot
.each(gravity(.2 * e.alpha))
.each(collide(.5))
.attr("cx", function (d) {return d.x;})
.attr("cy", function (d) {return d.y;});
})
.start();
和gravity
方法(带有调整后的变量名称)
collide
我认为你遇到的问题是,你可能正在将力布局应用到每个圆圈的 function gravity(alpha) {
return function (d) {
d.y += (d.cy - d.y) * alpha;
d.x += (d.cx - d.x) * alpha;
};
}
function collide(alpha) {
var padding = 6
var quadtree = d3.geom.quadtree(dot);
return function (d) {
var r = d.r + radiusp.domain()[1] + padding,
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x + r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y + r;
quadtree.visit(function (quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point && (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.r + quad.point.r + (d.color !== quad.point.color) * padding;
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x += x;
quad.point.y += y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}
元素,但遗憾的是,这些元素无效。我希望这会让你知道如何继续。 g
声明的最后一行是为每个圈添加dot
元素,这有点难以处理。
感谢。
PS我假设您g
的{{1}},x
和y
属性包含r
,data
和{ {1}}。