在d3.js强制布局中,给出重力值会使布局变为圆形。
但是,我希望将力布局设为矩形,而节点具有负电荷且均匀距离。 (如上所述)
有没有办法让力布局成矩形?
我可以通过修改滴答功能来实现吗?
这是我的代码:
var background = d3.select('.background');
var width = background.node().getBoundingClientRect().width,
height = background.node().getBoundingClientRect().height;
var nodes = d3.range(50).map(function(d, i) {
return {
text: "Hello"
};
});
var messages = background.selectAll('.message')
.data(nodes)
.enter()
.append('div')
.attr('class', 'message')
.text(d => d.text)
.each(function(d, i) {
d.width = this.getBoundingClientRect().width;
d.height = this.getBoundingClientRect().height;
});
var force = d3.layout.force()
.gravity(1/88)
.charge(-50)
.nodes(nodes)
.size([width, height]);
messages.call(force.drag);
force.on('tick', function(e) {
messages.each(d => {
d.x = Math.max(0, Math.min(width - d.width, d.x));
d.y = Math.max(0, Math.min(height - d.height, d.y));
});
messages.style('left', d => `${d.x}px`)
.style('top', d => `${d.y}px`);
});
force.start();

body {
padding: 0;
margin: 0;
}
.background {
width: 100%;
height: 100vh;
border: 1px solid #007aff;
}
.message {
display: inline-block;
font-family: sans-serif;
border-radius: 100vh;
color: white;
padding: 10px;
background-color: #007aff;
position: absolute;
}
.boundary {
display: inline-block;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: red;
position: absolute;
}

<script src="https://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<body>
<div class="background">
</div>
</body>
&#13;
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好的,编辑3:在d3v4中,forceCollide可用于设置节点之间的最小距离,如果您使用正强度,则将节点绘制在一起,帮助将它们设置为均匀距离(尽管圆形比矩形看起来更好):
var force = d3.forceSimulation(nodes)
.force("charge", d3.forceManyBody().strength(-10))
.force("collide", d3.forceCollide(30).strength(1).iterations(1))
.force('x', d3.forceX(width/2).strength(0.5))
.force('y', d3.forceY(height/2).strength(10));
假设节点位于矩形svg中,将它们限制在SVG的中心可以帮助平滑边缘:
position.nodes(nodes).on('tick', function ticks() {
nodes.attr("cx", function(d) {
return d.x = Math.max(20, Math.min(width + 20, d.x))
}).attr("cy", function(d) {
return d.y = Math.max(20, Math.min(height + 20, d.y));
})
});
并且利用力量强度可以帮助沿着y轴绘制它们:
var position = d3.forceSimulation(nodes).force("charge", d3.forceManyBody())
.force('x', d3.forceX(width/2).strength(1))
.force('y', d3.forceY(height/2).strength(5));
似乎v4中的力量比v3更可定制,我认为forceCollide将一些变通方法集成到库中。因此,您可以尝试找到v3解决方法,或者考虑升级到v4。
在第3节中,我玩重力,充电和限制x和y来保持盒子中的节点更好,fiddle here.但是我对v3的了解不够多,无法改善它这一点。