(Java和LWJGL)在加载纹理时使用glTranslatef?

时间:2013-07-19 13:13:44

标签: java opengl lwjgl

我正在尝试制作2D基本游戏;有点像Terraria,主要是为了提高我的openGL知识(使用Java和LWJGL)。

目前,我在四边形上绘制纹理,一切都运行正常,但是,我似乎无法让这个窗口滚动(从我可以收集的内容,这应该由glTranslate完成..

代码:

private void init() {
    try {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(window_width, window_height));
        Display.setTitle(window_title);
        Display.setVSyncEnabled(true);
        Display.create();
    } catch (LWJGLException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    translatex = 0f;

    w = new World();
    w.placeBlock(4, 5, Blocks.STONE);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, window_width, window_height, 0, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    Font awtFont = new Font("Courier New", Font.BOLD, 12);
    font = new TrueTypeFont(awtFont, antiAlias);
}
private void gameLoop() {
    while (!Display.isCloseRequested()) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glLoadIdentity();
        glPushMatrix();

        glTranslatef(translatex, 0.0f, 0.0f);
        if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_SPACE)) {
            translatex += 2.0f;
        }
        w.draw();

        inputManager();

        glPopMatrix();

        Display.update();
        Display.sync(fps);
    }
}

绘制方法

public void draw() {
    texture.bind();
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(x, y, 0);
    glBegin(GL_QUADS); {
        glTexCoord2f(0, 0);
        glVertex2f(0, 0);
        glTexCoord2f(1, 0);
        glVertex2f(BLOCK_SIZE, 0);
        glTexCoord2f(1, 1);
        glVertex2f(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
        glTexCoord2f(0, 1);
        glVertex2f(0, BLOCK_SIZE);
    }
    glEnd();
    glLoadIdentity();
}

没有纹理就可以正常工作,但我不能让它挽救我的生命...... 代码暂时设置为游戏循环以尝试在按空格键时引起一些基本翻译

我需要使用其他方法吗?我如何让它工作?

顺便说一下,使用slick-util和lwjgl库......

............编辑...........

没有完全解决它,但找到了一种替代方法。我修改了draw方法以获取一些偏移变量,并使用相对translatex来偏移每个纹理的四边形

public void draw(int offset_x, int offset_y) {
    texture.bind();
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(x - offset_x, y - offset_y, 0);
    glBegin(GL_QUADS); {
        // Drawing the quads here
    }
    glEnd();
    glLoadIdentity();
}

然后通过这个调用:

w.draw(translatex, 0);

这只是一种解决方法,但它有效。如果有人有实际的解决方案,我会情不自禁地认为它会更有效......

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您正在绘图功能中调用glLoadIdentity,重置所有先前的转换状态,尤其是您要应用的转换。您似乎这样做是为了防止每个对象的转换累积,但您应该使用矩阵堆栈,例如使用序列

PushMatrix()
TranslateLocalTile()
Draw()
PopMatrix()
在绘图函数中

,以便封装本地翻译并且不会影响下一个对象的转换,而所有外部转换(如全局转换)仍然有效。