Sprite.rotation + = 10; Sprite.rotation * = 0.97;
因为在as3系统从180到-180我不知道如果向任意方向移动,如何将拖动应用于不断旋转的对象。我是否必须以某种方式转换为弧度然后做某事?我的数学很糟糕。
答案 0 :(得分:1)
实际上确实从180到-180(与Reuben所说的相反),但是更高/更低的值会自动更正到该范围(即181转换为-179)...一种方法是使用它是使用辅助变量进行数学运算(动画或其他),然后将其分配给旋转,比如说:
myVar+=10;
myVar*=.97;
clip.rotation=myVar;
答案 1 :(得分:1)
我不确定“拖动”是否与您发布的代码有关。你所展示的东西会慢慢将物体旋转回0圈。
如果您想要拖动/加速效果,请使用加速因子创建一个单独的变量,您可以在每个帧中应用该变量。然后,您可以将一个因子应用于该变量,以减慢旋转速度/加速它。
类似的东西:
private var _rotationAcceleration:Number = 0;
private var _dragFactor:Number = 0.97;
private var _clip:Sprite;
private function startSpin():void {
_rotationAcceleration = 10.0;
}
private function enterFrameListener(event:Event):void {
_clip.rotation += _rotationAcceleration;
_rotationAcceleration *= _dragFactor;
}
答案 2 :(得分:1)
我认为你正在寻找这个:
private function updateRotation():void
{
var _dx:Number = _player.x - stage.mouseX; // rotate _player mc to mouse
var _dx:Number = _player.y - stage.mouseY; // rotate _player mc to mouse
// which way to rotate
var rotateTo:Number = getDegrees(getRadians(_dx, _dy));
// keep rotation positive, between 0 and 360 degrees
if (rotateTo > _player.rotation + 180) rotateTo -= 360;
if (rotateTo < _player.rotation - 180) rotateTo += 360;
// ease rotation
var _trueRotation:Number = (rotateTo - _player.rotation) / 5; // rotation speed 5
// update rotation
_player.rotation += _trueRotation;
}
public function getRadians(delta_x:Number, delta_y:Number):Number
{
var r:Number = Math.atan2(delta_y, delta_x);
if (delta_y < 0)
{
r += (2 * Math.PI);
}
return r;
}
public function getDegrees(radians:Number):Number
{
return Math.floor(radians/(Math.PI/180));
}