填充边缘内的颜色

时间:2013-07-19 04:59:08

标签: iphone ios objective-c cocoa-touch opengl-es-2.0

我是Iphone开发的新手。

目前我正在制作着色应用。

我正在使用apple的paint应用程序作为参考来创建我的应用程序。

我成功创建了应用程序,您可以在具有给定纹理图像的屏幕上进行着色

我做的是 我创建了一个自定义UIView,它扩展了opengl,我检测到它上的触摸并相应地绘制。 我还保留了背景UIImageView,其中包含轮廓图像,所以感觉就像你在图像上方的绘图。

一切正常 但我想在黑色边缘填充颜色

如果图像有四个正方形,其中有黑色边缘,并且该正方形内部是空白的,如果我触摸任何正方形,它应该用所选颜色填充该正方形(主要是我正在处理不规则形状)

任何人都可以告诉我如何在该广场内填充颜色

洪水填充算法看起来很慢,因为我有一些需要时间来填充颜色的大图像

所以有什么简单的方法可以填充颜色

示例代码非常有用,因为我是iPhone Dev的新手

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我在最近的项目中实现了这种功能。区别在于:我只在边框填充颜色。

在这里检查我的代码,它可能会对你有所帮助

    // apply color to only border & return an image
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name withColor:(UIColor *)color
{
    // load the image
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:name];

    // begin a new image context, to draw our colored image onto
    UIGraphicsBeginImageContext(img.size);

    // get a reference to that context we created
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // set the fill color
    [color setFill];

    // translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
    CGContextTranslateCTM(context, 0, img.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    // set the blend mode to color burn, and the original image
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
    CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);

    // set a mask that matches the shape of the image, then draw (color burn) a colored rectangle
    CGContextClipToMask(context, rect, img.CGImage);
    CGContextAddRect(context, rect);
    CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);

    // generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    //return the color-burned image
    return coloredImg;
}

享受编程!