我是Iphone开发的新手。
目前我正在制作着色应用。
我正在使用apple的paint应用程序作为参考来创建我的应用程序。
我成功创建了应用程序,您可以在具有给定纹理图像的屏幕上进行着色
我做的是 我创建了一个自定义UIView,它扩展了opengl,我检测到它上的触摸并相应地绘制。 我还保留了背景UIImageView,其中包含轮廓图像,所以感觉就像你在图像上方的绘图。
一切正常 但我想在黑色边缘填充颜色
如果图像有四个正方形,其中有黑色边缘,并且该正方形内部是空白的,如果我触摸任何正方形,它应该用所选颜色填充该正方形(主要是我正在处理不规则形状)
任何人都可以告诉我如何在该广场内填充颜色
洪水填充算法看起来很慢,因为我有一些需要时间来填充颜色的大图像
所以有什么简单的方法可以填充颜色
示例代码非常有用,因为我是iPhone Dev的新手
答案 0 :(得分:1)
我在最近的项目中实现了这种功能。区别在于:我只在边框填充颜色。
在这里检查我的代码,它可能会对你有所帮助
// apply color to only border & return an image
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name withColor:(UIColor *)color
{
// load the image
UIImage *img = [UIImage imageNamed:name];
// begin a new image context, to draw our colored image onto
UIGraphicsBeginImageContext(img.size);
// get a reference to that context we created
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// set the fill color
[color setFill];
// translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
CGContextTranslateCTM(context, 0, img.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
// set the blend mode to color burn, and the original image
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);
// set a mask that matches the shape of the image, then draw (color burn) a colored rectangle
CGContextClipToMask(context, rect, img.CGImage);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);
// generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//return the color-burned image
return coloredImg;
}
享受编程!