我有一个用lwjgl写的游戏,我正试图将它移植到android。如何在不使用GLSurfaceView.Renderer
的情况下创建opengl上下文?我想在我的旧主线程中使用它,我正在改变工作线程,而不必改变游戏循环。
主循环psudocode:
init();
while(!done)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
renderAll();
updateScreen();
while(getNextInputEvent())
{
handleInputEvent();
}
moveAllObjects();
SyncFrameRate();
}
shutdown();