我的小组目前正在与Lua合作,创建一款Android游戏。我们遇到的一件事是无法创建重载构造函数。
我习惯于使用默认值设置对象,然后在需要时会过载。
例如:
apples()
{
taste="yum";
amount = 0;
}
apples(string taste, int num)
{
taste=taste;
amount=num;
}
然而,由于无法做到这一点,我们将这些lare if / else部分用于初始化,看起来像这样
if velX ~= nil then
self.velX = velX
else
self.velX = 0
end
if velY ~= nil then
self.velY = velY
else
self.velY = 0
end
有没有更好的方法在Lua中设置它?
答案 0 :(得分:13)
您可以使用提供默认值的条件初始化变量,而不是使用if / else语句。
function apples(taste, num)
taste = taste or "yum"
amount = num or 0
-- ...
end
Lua的or
运算符计算并返回其第一个操作数,除非它是nil
或false
,否则它将计算并返回其第二个操作数。这导致了上述默认值的习语。