lua超载:可能性?

时间:2013-07-18 20:11:22

标签: lua overloading init

我的小组目前正在与Lua合作,创建一款Android游戏。我们遇到的一件事是无法创建重载构造函数。

我习惯于使用默认值设置对象,然后在需要时会过载。

例如:

apples()
{
    taste="yum";
    amount = 0;

}

apples(string taste, int num)
{
    taste=taste;
    amount=num;

}

然而,由于无法做到这一点,我们将这些lare if / else部分用于初始化,看起来像这样

if velX ~= nil then
    self.velX = velX
else
    self.velX = 0
end

if velY ~= nil then
    self.velY = velY
else
    self.velY = 0
end

有没有更好的方法在Lua中设置它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:13)

您可以使用提供默认值的条件初始化变量,而不是使用if / else语句。

function apples(taste, num)
  taste = taste or "yum"
  amount = num or 0
  -- ...
end

Lua的or运算符计算并返回其第一个操作数,除非它是nilfalse,否则它将计算并返回其第二个操作数。这导致了上述默认值的习语。