在opengl中渲染显着不同大小的对象

时间:2013-07-18 14:49:59

标签: opengl scale

我正在制作一个带有opengl(c ++)的游戏,其中玩家从一个充满行星的太阳系开始。 500'真实'公里对面,然后可以登陆其中一个,将在约。每米2个多边形。

我的问题是如何在不使用加载屏幕的情况下连续连续实现这种变化?

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我的问题是如何在不使用加载屏幕的情况下连续实现尺寸变化?

使用glMapBuffer()中的指针将geometry / textures加载到单独的线程中,希望glUnmapBuffer()不会使主线程停滞太久。