OpenGL ES 2.0垃圾邮件日志,“无法找到物理地址......”

时间:2013-07-18 06:36:40

标签: android opengl-es-2.0 fragment-shader

我正在使用此片段着色器

// Pixel shader Gouraud Shading - Per-vertex lighting

precision mediump float;

// texture variables
uniform sampler2D texture1; // color texture

varying float tex;
varying vec2 tCoord;

// the color
varying vec4 color;

void main() {
    if(tex==0.0)
    gl_FragColor=color;
    else {
    gl_FragColor=texture2D(texture1, tCoord);
    }
}

纹理模型的一切都很好。但是如果我渲染没有纹理的模型,我的日志会被每一帧的跟随行发送垃圾邮件

  

无法找到204b70的物理地址

当我在fs中注释掉else部分时,没有错误日志。我用颜色方法检查了fs中tex的值,它是0.0。 有什么建议吗?

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