我正在使用此片段着色器
// Pixel shader Gouraud Shading - Per-vertex lighting
precision mediump float;
// texture variables
uniform sampler2D texture1; // color texture
varying float tex;
varying vec2 tCoord;
// the color
varying vec4 color;
void main() {
if(tex==0.0)
gl_FragColor=color;
else {
gl_FragColor=texture2D(texture1, tCoord);
}
}
纹理模型的一切都很好。但是如果我渲染没有纹理的模型,我的日志会被每一帧的跟随行发送垃圾邮件
无法找到204b70的物理地址
当我在fs中注释掉else部分时,没有错误日志。我用颜色方法检查了fs中tex的值,它是0.0。 有什么建议吗?