我来自Python背景,请原谅我。虽然我会提供与我正在寻找的Python等价的东西。
我正在创建一个网络节点列表,所以我想创建一个类“Node”,它存储它们的MAC,IP地址和主机名,以及一个可以打印出来的函数。以下是我的代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Node {
string MAC, IP, Hostname;
public:
void set_values(string M, string I, string H);
string list() {return "MAC: "+MAC+"\nIP: "+IP+"\nHostname: "+Hostname+"\n";}
};
void Node::set_values(string M, string I, string H) {
MAC = M;
IP = I;
Hostname = H;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Node firstnode;
firstnode.set_values("C0:FF:EE:C0:FF:EE","192.168.1.60","My-PC");
cout<<firstnode.list();
}
当我运行它时会打印出来:
MAC: C0:FF:EE:C0:FF:EE
IP: 192.168.1.60
Hostname: My-PC
我想要的是在创建时将这些对象自动添加到名为NodeList的向量中。例如,以下是我在Python中的表现:
RecordersList=[]
class Recorder:
def __init__(self, ARecorder, BRecorder, CRecorder):
self.ARecorder = ARecorder
self.BRecorder = BRecorder
self.CRecorder = CRecorder
RecordersList.append(self)
我尝试了类似的举动,我把这条线放在一边:
在类声明之前vector<Node> NodeList;
(并且NodeList.push_back(this);
作为Public函数),并在类声明之后尝试,但是无论哪种方式,编译器在声明向量时都不知道Node类,反之亦然,Node类不知道NodeList向量。
有办法做到这一点吗?它将是一个自我引用类,附加到类型属于该类的现有向量。
答案 0 :(得分:3)
当然:在类中声明并定义一个静态成员,将this
指针推到它上面:
class Foo; // forward declaration to make vector happy
class Foo {
private:
static std::vector<Foo *> store;
public:
Foo() { store.push_back(this); }
};
std::vector<Foo *> Foo::store;
答案 1 :(得分:2)
明确地做:
std::map<std::string, Node> map;
map[mac1] = Node(mac1,...);
map[mac2] = Node(mac2,...);
答案 2 :(得分:1)
根据我的经验,由于必须在C ++中手动管理内存,因此这种设计通常不会很好。 this
是指向对象的原始指针,不受管理。
你可以这样做:
class Node; // forward declaration
std::vector<Node*> NodeList;
class Node
{
public:
Node()
{
NodeList.push_back(this); // pass a POINTER to this object
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Node* node1 = new Node(); // allocated a Node
Node* node2 = new Node(); // allocated a Node
// ...
// deallocate ALL nodes
std::vector<Node*>::iterator it = NodeList.begin();
while (it != NodeList.end())
{
delete *it;
++it;
}
NodeList.clear();
}
此解决方案的问题在于您是否有指向单个节点的指针。你最终可能会遇到悬空指针和内存损坏。
另一种解决方案是:
class Node
{
public:
Node();
};
std::vector<Node> NodeList;
Node::Node()
{
NodeList.push_back(*this); // pass a REFERENCE to this object
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Node node1; // create a node
Node node2; // create a node
// ...
}
此替代设计的问题是传递给NodeList
的每个节点都将是该节点的新COPY。所以如果你这样做:
int main(int argc, char* argv[])
{
Node node1; // NodeList[0] is logically equal to node1
node1.DoStuffThatModifiesTheContent();
// At this point, node1 is no longer a logical equivalent of NodeList[0]
}
更好的设计包括创建某种类型的 NodeManager 类,并通过此管理器创建和访问节点,这将控制所有节点对象的生命周期。