我正在查看一些开源代码,他们在定义为:
的类中列出了一些奇怪的实例 Obj *&obj;
我不知道那是可能的!这意味着甚至做什么?在我看来,指针和参考符号应该抵消。但也许它做了一些我不知道的特别的事情?
查看代码,他们使用它就像实例是指针一样。即:obj->method()
。那么他们为什么要包含&
?
答案 0 :(得分:2)
这是对指针的引用。以这种方式思考:
A *pa = new A(); //pa is pointer to A
A * & rpa = pa; //rpa is reference to pa
rpa = nullptr; //it modifies pa as well
if ( pa == nullptr )
{
std::cout << "pa is nullptr" << std::endl;
}
它将在控制台上打印“pa is nullptr”。
如果您发现A * &
难以阅读,那么您可以将typedef用作:
typedef A* PA;
PA & rpa = pa; //same as before
答案 1 :(得分:2)
您编写的代码将无法编译,因为它声明了对指针的引用,但引用未初始化。例如,以下代码将无法编译:
string *&s;
(除非它是班上的成员),但这将:
string *p;
string *&s = p;
另一种可能性是,这只是一个错字,他们打算写Obj *obj;
;)
答案 2 :(得分:1)
这是对指针的引用。毕竟,指针也是一个值。您可以使用它来重新分配调用者持有的指针。举例说明:
bool allocate(t_object*& p) {
assert(0 == p);
p = new t_object;
...
}
然后:
t_object* obj(0);
if (!allocate(obj)) {...}
// obj now points to something
有些人发现更容易管理/阅读其最直接的选择(bool allocate(t_object** p)
)。
至于为什么在程序中选择了对指针的引用 - 没有足够的上下文,但如果成员被声明,你可以问自己该程序是否更好 t_object** const
?
答案 3 :(得分:0)
它是指针的引用。指针是数据类型,为什么不允许你引用一个?
它与任何其他类型引用的含义相同 - 它是指针的别名。