我想使用Quartz做这样的效果:
我想在imageView上面有一个图层,但是有些区域没有被覆盖,我该如何实现呢?有任何想法吗?谢谢。
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目前尚不清楚您是在谈论iOS还是MacOS,但主要内容是相同的。我能想到的最简单的方法是用半透明的灰色填充叠加视图,然后用偏移阴影打出......这是一个简单的例子:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(ctx);
// Replace with your location, spot radius, and blur radius
CGPoint spotLoc = CGPointMake(200,200);
CGFloat spotRadius = 100;
CGFloat blurRadius = 5;
// Draw 50% black overlay over the entire view
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor colorWithRed: 0 green:0 blue:0 alpha:0.5] CGColor]);
CGContextFillRect(ctx, CGContextGetClipBoundingBox(ctx));
// Then punch out spot using an offset shadow
CGRect spotRect = CGRectMake(spotLoc.x - spotRadius, spotLoc.y - spotRadius, 2 * spotRadius, 2 * spotRadius);
CGFloat xOffset = CGRectGetMaxX(spotRect) - CGRectGetMinX(self.bounds);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeDestinationOut);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextSetShadowWithColor(ctx, CGSizeMake(xOffset, 0), blurRadius, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextTranslateCTM(ctx, -xOffset, 0);
CGContextFillEllipseInRect(ctx, spotRect);
CGContextRestoreGState(ctx);
}
如果你想要硬边缘,甚至不需要考虑偏移和阴影,只需在将混合模式设置为CGContextFillEllipseInRect
后使用带有不透明填充的kCGBlendModeDestinationOut
。