在角色移动时将精灵添加到CCParallaxNode?

时间:2013-07-17 07:12:46

标签: cocos2d-iphone

使用[CCParallaxNode node]中的cocos2d类,我知道如何为视差添加精灵。但是我在角色开始移动之前添加了它们,偏移设置为0

[parallaxBack addChild:ground1 z:1 parallaxRatio:CloseElementsSpeed positionOffset:L4];
 [parallaxBack addChild:ground2 z:1 parallaxRatio:CloseElementsSpeed positionOffset:L5];

现在,我想在角色已经开始移动后添加一个新的精灵。我可能不会将角色添加到正确的位置。 如何在视差的当前位置添加一个带偏移量的新精灵? (我试图减去它目前的位置 - 它不起作用。)

//new sprite after a while - I can't see the character.
[parallaxBack addChild:man z:1 parallaxRatio:CloseElementsSpeed positionOffset:L4];

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