假设我已经有4个同伴连接到发布者,我想放弃新的连接(用于游戏开发的东西,比如玩家)。
我试过了:
stream.client.onPeerConnect = function( s:NetStream ):Boolean
{
return stream.peerStreams.length + 1 <= 4;
}
它不会传输数据,但会向订阅者发送'NetStream.Connect.Success'(期望'NetStream.Connect.Failed'或'NetStream.Connect.Closed')。
还试过这个:(在NetConnectEvent.NET_STATUS NetConnection类的监听器上)
switch(evt.info.code)
{
case 'NetStream.Connect,Success':
if(stream.peerStreams.length > 4)
{
evt.info.stream.close(); break;
}
// setup a new stream for receive data from evt.info.stream.farID (or Peer ID) //
................
它关闭了这个连接但在此之前发布者可以发送一些我不喜欢的数据(音频,视频,用户)。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
NetConnection
类有一个名为maxPeerConnections
的属性,您应该可以将其设置为4(默认值为8)。这将使第5个传入连接甚至没有收到NetStream.Connect.Success
,这是我认为你想要的