如果我有一架飞机,让我们说xy平面,以及一个可以任意旋转/平移三维的矩形棱镜。有没有很酷的算法/方法可以用来确定两者之间的交叉区域?
答案 0 :(得分:2)
一种方法是明确地在棱镜和平面之间找到交叉点R
的多边形区域,三角测量R
并将三角形的面积相加以得出总交叉区域。
可以通过在棱镜的边缘和平面之间执行一系列line-plane intersection tests来找到交叉多边形R
的顶点。
基于平面/棱镜的相对方向,交叉多边形可以采用多种不同的配置(即它不一定是矩形!)。给定一个规则的棱镜,交叉区域应该始终是凸的,允许triangulation to be obtained as a simple fan。
鉴于R
的三角剖分,交叉总面积只是三角形区域的总和。
答案 1 :(得分:1)
一旦你有了交叉的多边形区域,你就不需要对它进行三角测量来计算它的面积。这是一个更简单的算法:
float area = 0.0f;
// Run through all segments
for (int i = 0; i < corners.Length; i++)
{
// Get end points of segments
Vector2 A = corners[i];
Vector2 B = corners[(i+1) % corners.Length];
// Add the signed(!) area of a quadrangle with two corners A, B
// and two corners with same y values on the y axis
//
// |---------A
// | + /
// |-------B
//
// |-------B
// | - \
// |---------A
//
area += 0.5f * (A.x + B.x) * (B.y - A.y);
}