为了提高工作效率我希望我们的外部艺术家能够直接从iPhone模拟器中更改我们的新iPhone游戏中的图形,这样他就可以在没有源代码的情况下试验各种图形(出于安全和实际原因)
我已经为他提供了模拟器,他得到了游戏文件的副本,因此它在Mac上运行。
问题是所有图形资源都自动存储在游戏应用程序本身中,而不是作为可编辑的单个文件存储。
我确信这在很多方面都有所改善,但在开发过程中,逐步修改游戏的图形会很方便,然后再发布包装。
关于如何实现这一目标的任何想法?
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我刚刚找到答案,您可以右键单击该应用并打开包内容。从那里开始,所有文件都可以照常更改。猜猜我只需更好地了解Mac。 :)